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排序算法

1、冒泡排序(最基础的排序)O(n^2)         //冒泡排序核心点 俩个for循环嵌套 第一个趟数 相当于length-1 第二个每趟比较的时间是递减的         //相邻的俩个相比 j和j+1相比         function bubble(arr) {             //遍历数组             for (var i = 1; i < arr.le

JS循环练习题

1.打印100-200之间所有能被3或者7整除的数 var num;//定义一个num数 for (num = 100; num <= 200; num++) { if (num % 3 == 0 || num % 7 == 0) { //能被3或7整除 即对3或7取余为0 console.log(num);

JeecgBoot 3.3.0 版本发布,基于代码生成器的企业级低代码平台

项目介绍 JeecgBoot是一款企业级的低代码平台!前后端分离架构 SpringBoot2.x,SpringCloud,Ant Design&Vue,Mybatis-plus,Shiro,JWT 支持微服务。强大的代码生成器让前后端代码一键生成! JeecgBoot引领低代码开发模式(OnlineCoding-> 代码生成-> 手工MERGE), 帮助解决Java项目70%

趣味数学:蜡烛还可以再烧多久?

蜡烛还可再烧多久? 易老师为学生思思和方方讲应用题。今天的题目是这样的: 两根粗细相同、材质相同但长度不同的蜡烛竖直地漂在水面上,一开始,长蜡烛露出水面的部分是短蜡烛总长度的一半;将两根蜡烛同时点燃 1 小时后,长蜡烛露出水面的部分与短蜡烛总长度相等. 已知蜡烛漂在水面上时,露出水面的长度始终等于蜡烛在水下长度的 ,那么短蜡烛还可再烧多久? 长蜡烛还可再烧多久? 易老师:拿到题目首先干什么

2021ICDE-SING: Sequence Indexing Using GPUs

标题:SING: 用GPU对序列进行索引 本文实际上只用GPU加速了内存数据集上的精确查询,索引构建沿用了MESSI,无GPU参与。 III. THE SING DATA SERIES INDEX 首先讲一个基本的方法M+G,然后在其上优化得到SING。 A. The M+G Solution 首先在CPU上用做一次近似搜索拿到BSF。 CPU-GPU同时计算: 然后将query PAA和iS

Android不要通过Application来保存数据或其他其他变量

在我们的应用程序中,很多地方可能用到同一个数据。很多时候我们可能不想通过Intent在Activity之间传递数据或者持久化的存放这些数据。 我们可能会将这些数据存在在Application中,这样我们就可以在所有的Activity中访问了,这个方法简单,但是实际上是错误的。你的程序很可能会因为报空指针错误。 我们在MainActivity中获取Ap

811. 子域名访问计数(难度:中等)

题目描述: 题目描述: 网站域名 "discuss.leetcode.com" 由多个子域名组成。顶级域名为 "com" ,二级域名为 "leetcode.com" ,最低一级为 "discuss.leetcode.com" 。当访问域名 "discuss.leetcode.com" 时,同时

Flask keep-alive

http 长连接 http/1.0默认不开启 connection:keep-alive http/1.1默认开启 笔者想抓包测试一下http 1.1里面的长连接 一个简单的flask接口 # Flask==1.1.2 # Werkzeug==1.0.1 from flask import Flask, make_response app = Flask(__name__) @app.rout

OutOfMemoryError 和 StackOverflowError

OutOfMemoryError(内存不足):如果虚拟机的栈内存允许动态扩展,当扩展栈容量无法申请到足够的内存时,将抛出 OutOfMemoryError异常。 StackOverflowError(堆栈溢出):如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError异常。 测试一: 单线程中,通过两个方法不断的相互调用,栈的深度到达了虚拟机的最大深度。 结果:抛

07. 特性修饰符——static属性

1、static属性 1.static属性的用途 · static被称为静态,可以用来修饰类的属性和方法。 ·如果类的某个属性,不管创建多少个对象,属性的存储空间只有唯一的一个,那么这个属性就应该用static修饰,被static修饰的属性被称为静态属性。 2.静态成员的访问 (1)对象.静态成员 System.out.println(emp1.count); (2)类.静态成员 System.