商城系统推荐:澜驰微服务商城系统,赋能企业大型电商数字化建设 随着企业业务规模不断扩张,传统单体架构商城逐渐暴露出迭代慢、扩容困难、故障相互影响等短板。对于集团企业、多产业平台、高并发交易场景,基于微服务架构搭建商城系统,已经成为大型电商项目的主流选型。微服务架构将商品、订单、会员、支付、营销、权限等模块解耦拆分,支持独立部署、弹性扩容,便于团队并行开发,后期按需迭代升级&# 游戏 2026年08月18日 56 点赞 0 评论 19182 浏览
我用 Seed Evolving 做了个 Python 版贪吃蛇游戏 上一篇我用 Seed Evolving 做了一个金价监控 Agent,这次想换一个轻松一点的方向:做一个 Python 版贪吃蛇小游戏。因为它不只是“让模型写一段代码”,而是能完整体现 Seed Evolving 在一个小项目里的作用:拆需求、定规则、规划代码结构、补齐游戏循环、处理边界情况,最后生成一个能直接运行的小游戏。 一 游戏 2026年08月15日 151 点赞 0 评论 8862 浏览
Unity 物理系统进阶:射线检测Raycast的基础用法 Unity 物理系统进阶:射线检测Raycast的基础用法 📚 本章学习目标:深入理解射线检测Raycast的基础用法的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 物理系统进阶篇(第七篇)。 在上一章,我们学习 游戏 2026年08月15日 45 点赞 0 评论 7074 浏览
Horse3D 游戏引擎研发笔记(四):光照与 Shader 预编译——从 material 到 GPU UBO Horse3D 游戏引擎研发笔记(四):光照与 Shader 预编译——从 `.material` 到 GPU UBO Bilibili 同步视频 一、为什么需要预编译和 UBO 二、整体流程 三、`.material` 中的光照声明 四、Shader 预处理器 4.1 递归 include 4.2 占位符替换 游戏 2026年08月14日 183 点赞 0 评论 18038 浏览
XUnity.AutoTranslator翻译失效故障排除与解决方案 XUnity.AutoTranslator翻译失效故障排除与解决方案 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: XUnity.AutoTranslator作为一款广泛使用的游戏本地化工具,在处理多语言转换时偶尔会出现翻译失效的异 游戏 2026年08月11日 61 点赞 0 评论 17666 浏览
Retinaface+CurricularFace入门必看:CurricularFace在LFW/MegaFace榜单表现解读 Retinaface+CurricularFace入门必看:CurricularFace在LFW/MegaFace榜单表现解读1. 为什么CurricularFace在学术界如此受关注人脸识别技术发展到今天,已经不再是简单的"能认出人",而是追求在复杂场景下的高精度识别。CurricularFace作为近年来备受瞩目的损失函数算法& 游戏 2026年08月11日 59 点赞 0 评论 13571 浏览
Unity 物理实战:射线检测实现角色瞄准与射击功能 Unity 物理实战:射线检测实现角色瞄准与射击功能 📚 本章学习目标:深入理解射线检测实现角色瞄准与射击功能的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 物理系统进阶篇(第七篇)。 在上一章,我们学习了 游戏 2026年08月08日 117 点赞 0 评论 8411 浏览
Unity基础:Inspector窗口——组件的查看、编辑与属性设置 Unity基础:Inspector窗口——组件的查看、编辑与属性设置大家好,欢迎回到Unity教程系列。这篇文章我们要深入学习的Inspector窗口,可以说是Unity编辑器的"灵魂面板"。你在Hierarchy或Scene中选择任何GameObject,Inspector就会显示它所有的属性和组件。你把鼠标放在Scene 游戏 2026年07月29日 107 点赞 0 评论 8190 浏览
Claude Code / Cursor / Codex 接 Unity Editor:Funplay Unity MCP 接入实战 把 AI 客户端接到 Unity Editor,意味着可以用自然语言完成"创建 5 个浮空平台"、“把所有 Enemy_ 开头的 GameObject 改成 trigger”、"进入 PlayMode 截一张图返回给我"这一类工作,而不是切到编辑器手动点。Funplay Unity MCP 是一个运行在 Unity Editor 内部的 游戏 2026年07月19日 71 点赞 0 评论 10152 浏览
Unity图形学习笔记——阴影篇02:阴影质量改进 前言在上一篇中,我们实现了一个最基本的Shadow Mapping阴影,并且通过偏移和背面裁切对阴影的错误进行了修正。现在我们要将阴影的质量继续提高。 抗锯齿仔细观察生成的阴影边缘,可以看到很严重的锯齿,这是因为采样的shadow map分辨率不够,屏幕上多个片元对同一个位置采样造成的。此外,一般我们在现实中看见 游戏 2026年07月18日 63 点赞 0 评论 14896 浏览