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Unity笔记--渲染顺序

目录 Unity中的渲染顺序 一、Camera层 二、透明类型(先渲染不透明) 三、物体的SortingLayer(越小越先渲染) 四、sorting order(越小越先渲染) 五、RenderQueue (越小越优先) 六、距离相机z值 七、UGUI的RenderQ

虚拟现实与虚拟实体:未来的物理现实

1.背景介绍 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种人工创造的环境,使人感觉自己处于一个不存在的空间中,并与这个空间中的事物进行互动。虚拟实体(Virtual Entity)是虚拟现实中的一个概念,表示在虚拟现实环境中创建的对象或实体。随着人工智能、计算机视觉、机器学习等技术的发展,虚拟现实技术得到

【VR开发】【unity】实现不穿墙的两种方法

【背景】有粉丝后台问到,如果遇到穿墙问题怎么解决,希望能避免穿墙,太不真实了,破坏沉浸体验。我这里就总结一下。 【两种方法】这里只讲原理,因为实现上有各种手段,不同SDK也有不同的具体做法,但是原理上就是两个常用办法: 比较笨的办法,形式上解决,就是碰撞后让

SonarQube Community Edition详细介绍和安装

SonarQube Community Edition介绍SonarQube Community Edition是SonarQube的免费开源版本,提供了代码质量管理和静态代码分析的基本功能。它可以帮助开发团队检测和修复代码中的问题,提高代码质量和可维护性。以下是SonarQube Community Edition的详细介绍:1、代码质量分析 SonarQube使用静态代码分析技术来检查代码的质

google vr 入门之制作简易的VR播放器及去除界面控制按钮

}到这我们的播放器就可以播放了,最基本的播放功能就已经实现了。不过这种太简陋了,我们的播放器应该有一些控制按钮,而且是VR播放器应该有VR模式才行,不能是简单的全屏就完了。下面我们开始正式制作我们的简易版播放器:activity_player.xml<?xml version="1.0" encod

Python自制游戏:还原经典款贪吃蛇,表弟玩着玩着都哭了

如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True 蛇snake = init_snake() 食物food = create_food(snake)food_style &#61

AR、VR、MR 和 XR——它们的含义以及它们将如何改变生活

我们的工作、娱乐和社交方式正在发生巨大变化。远程工作的人比以往任何时候都多,屏幕已成为学习和游戏的领先平台。这种演变为元宇宙铺平了道路——如今,像 Meta Quest 2 这样的流行设备将您无缝地带入一个身临其境的世界,您可以在其中购物、创作和玩游戏、与同事协作、探索等等。AR (Augmented Reality) 增强现实概念: AR是一种将数字信息(如图像、视频、3D模型、文字)叠加到用户

Apple Unity Plugins 接入GameCenter 崩溃解决方案

目录 问题 问题原因 解决方案 可直接使用的UnityPlugins 问题 调用 GKLocalPlayer.Local.FetchItems() 程序崩溃,报错:Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=257, address=0x8000000000000002) 启动崩溃,报错&#xff1a