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Unity基础-Line Renderer

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Python入门:Python3 函数全面学习教程

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Unity-QFramework框架学习-MVC、Command、Event、Utility、System、BindableProperty

QFrameworkQFramework简介QFramework是一套渐进式、快速开发框架,适用于任何类型的游戏及应用项目,它包含一套开发架构和大量的工具集QFramework的特性 简洁性:QFramework 强调代码的简洁性和易用性,让开发者能够快速上手,减少学习成本。 模块化设计:该框架采用了模

Luban+Unity使用,看这一篇文章就够了

视频教学:新手快速入门Luban+Unity使用_哔哩哔哩_bilibili 接入dotnet:浏览要下载的所有 .NET 版本| .NETLuban示例项目: Next版 Releases版:

【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心

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Unity卡牌游戏设计:从基础到实战

    本章介绍了卡牌游戏设计的部分基础,国内关于卡牌游戏的设计教程都很少,而且都涉及的很浅显,基本只教你大概的框架,我学了一段时间的unity2d卡牌游戏设计,也看过很多大佬的讲解,今天讲讲我遇到的部分问题和学到的一些基础。我的unity版本是2022版的,可能一些内容会因版本问题有些差错。一、基本

游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms

回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现

Unity 遮挡显示效果 Shader

遮挡显示效果(也称为"X光效果"或"描边效果")是一种常见的游戏特效,用于显示被其他物体遮挡的角色或物体。下面分享实现这种效果的Shader方案。代码: Shader "Custom/OcclusionHighlight" { Properties { _MainTex ("Text

游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计

游戏引擎中的资源热更新与文件系统虚拟化设计 一、引言游戏开发周期日趋复杂,需求不断变化。为了实现高效的开发与迭代,**资源热更新(Hot Reload)与文件系统虚拟化(Virtual File System,VFS)**成为现代游戏引擎不可或缺的基础设施。本篇将从以下几个维度出发,深