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Unity组件大全之 Effects特效 |(46)Trail Renderer:绘制动态轨迹的艺术

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发中,为移动对象添加轨迹(Trail)效果是一种常见的需求,无论是火焰喷射器的尾焰、飞船的尾迹还是魔法效果的轨迹,轨迹效果都能显著增强视觉效果。Unity 提供了一个强大的组件——

Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)

渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲

【话题讨论】AI与XR融合的未来:大模型如何重塑AR/VR/MR产业应用与开发模式

摘要:本文探讨了AI与XR(AR/VR/MR)的深度融合,涵盖智能编码、大模型驱动的多模态生成、语音交互与动作识别等关键技术,结合教育、工业、文旅等行业案例,展示AI如何全面重塑XR开发流程与应用场景,推动效率与创新双重升级。 文章目录 AI与XR融合的未来:大模型如

如何正确的用 Cursor 打开 Unity 项目

前言最近看到很多人开始使用 Cursor,因此决定在 Unity 上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目,经过一番尝试和查找,终于成功解决,这就分享给大家。 前置条件 安装 Cursor 安装 Git 科学上网 操作流程 在 Cursor 中安装 Unity 插件。 打开项目的包管理器。 输入

UnityTTS:项目的核心功能/场景

UnityTTS:项目的核心功能/场景 UnityTTS Text to Speech in Unity. 项目地址: UnityTTS 是一款功能全面的跨平台文本转语音(Text To Speech, TTS)引擎,基于深度学习模型并集成在

【Unity精品插件】Magica Cloth:Unity布料模拟的新高度

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity游戏开发中,物理模拟是使角色和场景更加生动和真实的重要工具之一。Magica Cloth 是一个专为物理效果设计的插件,它提供了轻量级、高性能的布料和头发模拟解决方案,非常适合需要逼真物理效果的游戏项目。

用 Python 模拟下雨效果

用 Python 模拟下雨效果雨天别有一番浪漫情怀:淅淅沥沥的雨滴、湿润的空气、朦胧的光影……在屏幕上也能感受下雨的美妙。本文将带你用一份简单的 Python 脚本,手把手实现「下雨效果」动画。文章深入浅出,零基础也能快速上手,完整代码仅需一个脚本文件即可运行。 目录 前言 环境准备 雨滴模拟原理 实现思路 完整脚本讲解 完整脚本代码 运

Three.js引擎开发:Three.js动画系统实现_(12).Three.js动画在虚拟现实中的应用

Three.js动画在虚拟现实中的应用在虚拟现实(VR)应用中,动画系统是实现沉浸式体验的关键组成部分。Three.js 提供了多种方式来创建和控制动画,包括使用 requestAnimationFrame 进行帧更新,使用 THREE.KeyframeTrack 和 THREE.AnimationClip 进行动画序列的定义

战争迷雾FogOfWar---Unity中实现

从最初的即时战略《沙丘2》开始,战争迷雾的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始游戏时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形/敌人活动情况等等。 红警战争迷雾&小地图添