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LeetCode #1345 Jump Game IV 跳跃游戏 IV
1345 Jump Game IV 跳跃游戏 IV
Description:
Given an array of integers arr, you are initially positioned at the first index of the array.
In one step you can jump from index i to index:
i + 1 where: i + 1
Java之静态(static)与实例(instance)
1.静态
在类中,使用 static 修饰符修饰的属性(成员变量)称为静态变量,也可以称为类变量,常量称为静态常量,方法称为静态方法或类方法,它们统称为静态成员,归整个类所有。
静态成员不依赖于类的特定实例,被类的所有实例共享,就是说 static 修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要这个类被加载,Java 虚拟机就可以根据类名找到它们。
其作用是:在同一个类的对象中共享数据。
1.
Kubernetes-安全认证
1.访问控制概述
Kubernetes作为一个分布式集群的管理工具,保证集群的安全性是其一个重要的任务。所谓的安全性其实就是保证对Kubernetes的各种客户端进行认证和鉴权操作。
客户端
在Kubernetes集群中,客户端通常有两类:
User Account:一般是独立于kubernetes之外的其他服务管理的用户账号。
Service Account:kubernetes管理的账号,用
Async的线程池使用的哪个?
前言
在Spring中我们经常会用到异步操作,注解中使用 @EnableAsync 和 @Async 就可以使用它了。但是最近发现在异步中线程号使用的是我们项目中自定义的线程池 ThreadPoolTaskExecutor 而不是之前熟悉的 SimpleAsyncTaskExecutor
那么来看一下他的执行过程吧。
正文
首先要使异步生效,我们得在启动类中加入 @EnableAsync 那么就
Collection集合接口的介绍和使用
一.关于Collection接口的继承关系图
Collection接口有两个重要的子接口:List,Set。
List接口的三个重要的实现类:LinkedList,ArrayList,Vector
Set接口两个重要的实现类:HashSet,TreeSet
image.png
二.Collection接口的实现类的特点
1.Collection实现类,可以存放多个元素,每个元素可以是
数组的基本概念和基本用法
一.数组基本概念
1.1 什么是数组
数组是用来存储多个连续数据类型相同的数据
1.2 什么是数组元素
数组中的每个数据就是数组元素
1.3 什么是数组长度
数组的元素个数就是数组长度
数组的长度在为数组元素分配空间时就已经确定了大小
二.使用数组
2.1 使用数组分4步:
1. 定义数组
2. 为数组元素分配内存
3. 数组元素初始化
iOS开发 使用 TabBarController初始化时,加载多个ViewController
前情提要:
APP进行了更新,多加了一个tabbarItem,导致之前加载的main页面变成现在的home页,而之前的一些通知,或者方法是在首页,现在,启动APP,首页变成了home页,导致有些方法没有实现
解决方法:
我们在TabbarViewController初始化控制器时候,除了home页面,顺便可以预加载main页面(实际上就是调用main页面的ViewDidLoad方法),因为每个co
