用户体验设计

Cursor+Playwright MCP实现UI全自动化,告别繁琐元素定位!

UI自动化一直以来深受测试人员诟病:1.页面元素太多太杂,元素定位耗时耗心力2.很多元素无惟一识别属性,元素定位依赖页面结构,页面结构调整,自动化脚本维护成本高3.UI自动化不稳定......近期各类LLM、MCP现世后,确实极大解放了研发人员双手,而Cursor+Playwright MCP

给项目装上“AI身体”:3D数字人零门槛接入实战,免费体验额度已就绪

不用高端GPU、不写复杂代码,一个下午让项目拥有会说话、带表情手势的3D数字人。新用户注册送免费额度,零成本验证。 一、当别人还在用文字框,你的项目已经用上3D数字人了先问你一个问题:你的用户打开你的产品,看到的是一个文字聊天框,还是一个会说话、有表情、能互动的3D数字人?前者是工具&#xf

3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染

3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染 📝 本章学习目标:本章聚焦高级主题,帮助读者掌握工程化开发能力。通过本章学习,你将全面掌握"3D效果:HTML5 WebGL结合AI实现智能3D场景渲染"这一核心主题。 一、引言:为什么这个话题如此重要在前端技术

Altium Designer操作技巧(4)——如何利用嘉立创EDA来输出3D封装到AD封装库?

家人们大家好,欢迎来到“电子工程师之家”,大家也可以关注微信公众号同号“电子工程师之家”。微信公众号中有更多精彩内容。作为一名电子工程师,难免要画PCB,如果PCB是装在结构件中,那就必须有PCB的3D模型给到机械工程师,这样设计才不会出错。自己手动创建3D元件体是需要一定的天赋的,这是结构工程师擅长的,咱们工程师能借用的,就没有必要画太多的时间精力去自己画。当然时间多的和有执念的工程师除外。今天

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody刚体的物理属性设置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习

这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」

这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」 文章目录 这么近,那么美,周末到河北!我用蓝耘 MaaS × 魔珐星云,打造了一位河北专属 3D 导游「冀小美」 一、这套组合凭什么能打? 二、第一组 API

在群晖docker安装Hermes和webui

概述Hermes 是一个开源的 AI 助手框架,由 Nous Research 开发,支持多种模型和工具调用。Hermes WebUI 是一个基于 Web 的用户界面,方便用户与 Hermes 进行交互。本文介绍如何在 Synology NAS(群晖)上使用 Docker 快速部署 Hermes Agent 和 WebUI。

Cesium+Vue 入门教程:从零搭建 3D 地球应用

Cesium+Vue 入门教程:从零搭建 3D 地球应用 一、前言Cesium 是一款开源的 3D 地理信息可视化引擎,支持地形、影像、矢量数据、3D 模型等多种地理数据的渲染,广泛应用于 GIS 系统、数字孪生、虚拟仿真等场景。本文将带领 Vue 开发者快速集成 Cesium,实现基础的 3D 地球可视化功能。 二、环境准备 2.

我的第一个 WinUI 3 程序,遇到了 5 次碰壁

为什么要学习 WinUI 3呢?Winform 程序,简单、直接、快速;Wpf 程序,丰富、多样、好看;WinUI3 呢?据说它是前两者的升级版,比它们更酷炫,性能更好,而且跨平台,是技术的前沿。既然这么好,那不得不让人好奇地想去探索它了。我的目