终极指南:如何用log-lottery打造专业级3D抽奖系统 log-lottery是一款基于Vue3+Three.js技术栈构建的3D球体动态抽奖应用,专为企业年会、庆典活动等场景设计。它融合了现代前端技术与古典美学,为用户提供沉浸式的抽奖体验。本文将带你从零开始掌握这个项目的核心功能和使用方法。 【免费下载链接】log-lottery 🎈🎈🎈🎈年会抽奖 用户体验设计 2026年01月18日 151 点赞 0 评论 13295 浏览
【RoadRunner】自动驾驶模拟3D场景构建 | 自定义交叉口工具详解 💯 欢迎光临清流君的博客小天地,这里是我分享技术与心得的温馨角落 💯 🔥 个人主页:【清流君】🔥 📚 系列专栏: 运动控制 | 决策规划 | 机器人数值优化 📚 🌟始终保持好奇心,探索未知可 用户体验设计 2025年09月16日 103 点赞 0 评论 13246 浏览
Spring Boot + Vue 前后端接口交互全流程详解 一、前后端交互架构概览二、Spring Boot 后端接口实现2.1 基础REST控制器 @RestController @RequestMapping("/api/users") @CrossOrigin // 处理跨域,生产环境应配置具体域名 public class UserController { @Autow 用户体验设计 2025年09月11日 44 点赞 0 评论 13113 浏览
障碍感知 | 基于3D激光雷达的三维膨胀栅格地图构建(附ROS C++仿真) 目录 1 2D激光雷达 vs 3D激光雷达 2 三维占据栅格地图 3 三维栅格地图膨胀策略 4 三维栅格地图动态更新 5 ROS算法仿真 1 2D激光雷达 vs 3D激光雷达在机器人环境感知领域,传统2D激光雷达通过单层扫描平面提供高效的二维轮廓信息,在室内导航、仓库AGV等结构化环境中表现出色。其优势在于数据量小(通常每秒数千个点࿰ 用户体验设计 2025年07月21日 32 点赞 0 评论 13103 浏览
仓颉语言中的MVVM架构实现:现代UI开发的最佳实践 🎁个人主页:User_芊芊君子 🎉欢迎大家点赞👍评论📝收藏⭐文章 🔍系列专栏:AI 引言 MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式作为现代应用开发的主流架构之一,通过数据绑定和关注点分离,极大地提升 用户体验设计 2025年11月25日 48 点赞 0 评论 13060 浏览
Open WebUI 设置通过硅基流动访问 DeepSeek v3 教程 前期准备 注册硅基流动账号:访问硅基流动官方网站(#xff0c;使用手机号码完成注册。注册成功后登录平台,你可以在模型广场中看到可选的模型列表, 如 DeepSeek 相关模型,如 DeepSeek-R1、DeepSeek-V3 等。 获取 API 密钥࿱ 用户体验设计 2025年05月15日 165 点赞 0 评论 12924 浏览
Gemini3 生成的基于手势控制3D粒子圣诞树 ✨ 项目介绍这是一个基于手势控制的 3D 粒子 + 照片云 构成的互动圣诞树。 🎨 视觉风格:主色系为 哑光绿 + 金属金 + 圣诞红。拥有电影感的辉光与光晕效果,整体金碧辉煌,充满高级感。 🧩 构成元素:由若干球体、正方体、糖果棍和照片云构成。 🖼️ 照片功能& 用户体验设计 2026年01月16日 136 点赞 0 评论 12871 浏览
【Git原理与使用】(一)告别文件混乱!Git 初识:从版本灾难到高效管理的终极方案 目录前言一、为什么我们需要 Git?—— 版本控制的前世今生二、Git 安装教程:全平台手把手教学2.1 Linux 系统安装 Git2.1.1 CentOS 系统(以 CentOS 7.6 为例)2.1.2 Ubuntu 系统(以 Ubuntu 20.04 为例)2.2 Windows 系统安装 Git三、Git 用户体验设计 2025年12月26日 160 点赞 0 评论 12839 浏览
李飞飞3D世界模型爆火后,国内首个免费版来了:我当了回「为所欲为」的造物主 世界,如此简单还记得前段时间在 AI 圈刷屏的李飞飞「3D 世界生成模型」吗?现在,国产版终于来了。 就在上周腾讯官宣姚顺雨加盟的新闻刷屏时,腾讯混元团队低调上线了 世界模型 1.5(TencentHY WorldPlay) ,这是 国内首个开放体验的实时世界模型 。 什么叫世界模型?简 用户体验设计 2026年01月18日 115 点赞 0 评论 12754 浏览
3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)介绍--论文解析及使用以及在自定义数据集上的训练 3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,简称3DGS)正在重塑三维计算机图形学与视觉领域的格局——但这里有个关键点:它在完全不依赖任何神经网络(甚至连小型多层感知机MLP都不使用)的情况下,就取得了突破性的成果!高斯泼溅被用于对场景进行高保真度的三维重建。在“高斯泼溅”这一术语中,“高斯”指的是高斯分布(即钟形的正态概率分布),但在此处它被用作表示三维场景的基 用户体验设计 2025年12月12日 47 点赞 0 评论 12725 浏览