用户体验设计

Vue3 Echarts 3D饼图(3D环形图)实现讲解附带源码

文章目录 前言 一、准备工作 1. 所需工具 2. 引入依赖 方式一:CDN 快速引入 方式二:npm 本地安装(推荐) 二、实现原理解析 三、echarts-gl 3D插件 使用回顾 grid3D 常用通用属性: series 常用通用属性: surface(曲面

3D动态圣诞树代码

我用夸克网盘给你分享了「圣诞树代码」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 链接: 圣诞树 (AI帮我总结了代码:)# dynamic_christmas_tree.html 代码总结 1. 圣诞树代码概述这是一个

iOS 开发中的 UIStackView 使用详解

目录iOS 开发中的 UIStackView 使用详解前言一、UIStackView 是什么?二、常用属性1. axis2. distribution1.fill2.fillEqually3.fillProportionally4.equalSpacing5.equalCentering3. alignment1.fill(默认,填充对齐)2

EPLAN P8 2.9 如何使用.step格式3D文件绘制3D安装布局图

1.前言我们在使用EPLAN绘制3D安装布局图时经常会遇到这样的情况,所使用的部件并不包含3D宏,也就没法在3D安装布局图中显示出来,去官网也没有找到带有3D宏的.edz格式文件(就比如我下面要讲的三菱FX系列PLC)我们可以看到在所以可选择下载的格式中并没有.edz格式的文件,只有别的格式的3D文件&#xff0c

window显示驱动开发—由用户模式显示驱动程序实现的 Direct3D 函数(二)

核心概念与之前解释的“内核服务回调函数”相反,这部分描述的是 驱动程序必须实现的函数,由 Direct3D 运行时来调用。这是驱动程序的“义务”或“实现接口”。用户模式显示驱动程序 (UMD) DLL:显卡厂商编写的动态链接库,实现了所有必需的驱动函数。Direct3D 10 运行时:系统组件,调用驱动程序导出的函数来执行具体的图形操作。驱动

Three.js3D粒子实时交互(附提示词和代码)——Gemini 3

这两天刷抖音,你一定见过那个火爆的—— 只需要一个摄像头,单手张合,就能让 3D 粒子实时缩放、扩散、变形……甚至可以变成爱心、土星、烟花等超炫模型。很多博主说是 Gemini 3 的效果,其实背后真正的核心是 Three.js + MediaPipe 手势识别,Gemini 3 只是生成代码的“加速器”。既然这么火&#

MapAnything: 通用前馈式度量3D重建

MapAnything: 通用前馈式度量3D重建项目主页 | 论文 | 🤗 在线演示 作者团队Meta 和 卡内基梅隆大学 的联合研究团队主要贡献者:Nikhil Keetha、Norman Müller、Johannes Schönberger、Lorenzo Porzi、Yuchen Zhang、Tobias Fischer、Arno Knapitsch、Dun