Unity NGUI3.11.4:用户界面解决方案的深度解析 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:NGUI,又称Nice GUI,是Unity引擎中一款功能强大的2D和3D用户界面系统,提供丰富的设计工具和组件,简化了复杂UI的开发流程。NGUI3.11.4版本通过增强的灵活性、可定制性和优化的性能,支持高效UI设计和事件驱动编程。本文详细介绍了N 用户体验设计 2025年09月22日 131 点赞 0 评论 15144 浏览
Qt信号与槽机制入门详解:从基础语法到界面交互实战 文章目录 一.信号与槽机制的引入 1.Qt 简介 1.1Qt 是什么? 1.2 Qt 开发环境搭建(以 Qt Creator 为例) 2. C++ 与 Qt 的关联 2.1 Qt 对 C++ 的扩展与应用 2.2 面向对象编程在 Qt 中的体现 3. 信号与槽机制的引入 用户体验设计 2025年04月18日 172 点赞 0 评论 15101 浏览
3D 建模工具求生指南:从 “软件小白” 到 “建模老炮” 的踩坑笔记 3D 建模工具求生指南:从 “软件小白” 到 “建模老炮” 的踩坑笔记 3D 建模工具求生指南:从 “软件小白” 到 “建模老炮” 的踩坑笔记,本文以诙谐幽默的风格介绍了 3D 建模工具及新手入门建议。文中将各类工具赋予 “人设”,如 Blender 是免费全能的 “开源卷王”,Maya 是影视圈 “顶流大佬”࿰ 用户体验设计 2025年09月10日 152 点赞 0 评论 15059 浏览
学习threejs,实现粒子化交互文字 👨⚕️ 主页: gis分享者 👨⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言 1.1 ☘️THREE.IcosahedronGeometry 二十面体 1.1.1 ☘️构造函 用户体验设计 2025年10月13日 92 点赞 0 评论 14913 浏览
WPF UI 框架全面指南:从入门到实战 文章目录 一、WPF UI 框架概述 为什么需要 WPF UI 框架? 二、主流 WPF UI 框架详细介绍 1. MaterialDesignInXamlToolkit 2. HandyControl 3. MahApps.Metro 4. WPF UI 5. Panuon.WPF.UI 三、如何选择合适的 WPF UI 框架 选择考虑因素 性 用户体验设计 2025年08月18日 134 点赞 0 评论 14895 浏览
uniapp小程序对接腾讯IM即时通讯无ui集成(3) 当前只完成部分功能,未包含音视频通话。已完成的功能,发送文字消息,语音消息,图片,视频,表情,复制文本,删除消息,引用消息,下载图片视频。在使用im相关api之前一定的条件就是先登录im。我这里的页面是作为二级页面跳过来的,在跳转过来之前已经完成 用户体验设计 2025年05月15日 138 点赞 0 评论 14480 浏览
Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 图文版 Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 目录 贴图与通道:你真的在画什么 Mesh Maps(网格贴图/烘焙图) PBR 核心概念与误区 UV 与纹理集策略 Substance 3D Painter 快速上手 烘焙流程与常见坑 纹理投射与 UV 映射方式 图层、遮罩与生成器 滤镜、特效与对比工具 粒子笔刷参数速查 法线绘制两种打 用户体验设计 2025年09月16日 164 点赞 0 评论 14291 浏览
论文Review 3DGS PGSR | TVCG2024 ZJU-3DV | 几何约束的3DGS表面重建 基本信息题目:PGSR: Planar-based Gaussian Splatting for Efficient and High-Fidelity Surface Reconstruction来源:TVCG2024学校:ZJU-3DV是否开源:#xff1a;3DGS表面 用户体验设计 2025年09月14日 116 点赞 0 评论 14277 浏览
【三维重建】LODGE:谷歌DeepMind发布大场景超快3DGS!分层渲染,移动设备均可! 标题:<LODGE: Level-of-Detail Large-Scale Gaussian Splatting with Efficient Rendering> 主页: 来源:Google、CTU in Prague、Google DeepMind 文章目录 摘要 一、引言 二、 用户体验设计 2025年08月25日 71 点赞 0 评论 14203 浏览
【3DGS (1) 】3D Gaussian Splatting全解 (原理+代码+公式) - 笔记 文章目录 1-什么是 splatting? 2- Splatting 的流程 3-为什么3d gaussian: 是椭球? 4-各向异性和各向同性是什么意思? 5-`协方差矩阵`怎么就能控制椭球形状呢? 6-协方差矩阵怎么就能用旋转和缩放矩阵表达? 7-仿射变换 本文为 B 站 用户体验设计 2025年05月31日 41 点赞 0 评论 14039 浏览