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Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 图文版

Substance 3D Painter / PBR 纹理工作流 目录 贴图与通道:你真的在画什么 Mesh Maps(网格贴图/烘焙图) PBR 核心概念与误区 UV 与纹理集策略 Substance 3D Painter 快速上手 烘焙流程与常见坑 纹理投射与 UV 映射方式 图层、遮罩与生成器 滤镜、特效与对比工具 粒子笔刷参数速查 法线绘制两种打

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前言相信从事自动驾驶、大模型或者对AI感兴趣的朋友最近都看了特斯拉在2025 ICCV 上的分享 Core Tech Revealed by VP Ashok Elluswamy at ICCV25 WDFM-AD,除去大家都在讨论的端到端、VLA之外,最引人注目的当属特斯拉展示的生成式3DGS了, 特斯拉的3DGS效果远超当前主流论文水准。值得注意