HarmonyOS 6 实战:用 AnimatorResult 实现 3D 模型帧驱动旋转与惯性滑动
文章目录
前言
一、AnimatorResult 帧驱动机制
1.1 为什么不用定时器
1.2 创建无限循环的帧驱动 Animator
二、惯性衰减算法
2.1 指数衰减原理
2.2 角度限制
三、触摸速度采样
3.1 基于时间差的速度计算
3.2 触摸事件使用 windowX 而非 x
四、完整的帧驱动旋转状态管理
4.1 状态变量设计
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