用户体验设计

PVN3D ONNX 转换与测试记录

1. 目的本文单独记录当前 pvn3d-dev 容器内的 ONNX 转换流程、测试方法,以及已经确认的导出问题。这篇文档只关注两件事: 如何把当前 deploy/ 里的可导出子图转成 ONNX 导出过程中实际遇到了什么问题,如何判断,下一步怎么处理 不在本文展开的内容: TensorRT 安装 容器创建 PointNet2 插

纯ArkUI实现7层拟物3D环形进度图:零依赖的视觉革命

本文是「食刻 (ShiKe)」技术系列第 2 篇,深入解析 Neumorphism 2.5D 环形进度图 的纯 ArkUI 实现方案 —— 7 层组件叠加,零依赖,零 GPU 开销。 一、先看效果食刻首页的核心视觉元素是一个 环形进度图(Ring Progress): 显示今日热量摄入进度 实时更新&#xff08

Unity 3D基础:CharacterController角色控制器的使用

Unity 3D基础:CharacterController角色控制器的使用 📚 本章学习目标:深入理解CharacterController角色控制器的使用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)

Unity 3D基础:3D动画的导入与Animator控制器配置

Unity 3D基础:3D动画的导入与Animator控制器配置 📚 本章学习目标:深入理解3D动画的导入与Animator控制器配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章&#xff0

前端组件库——shadcn/ui:轻量、自由、可拥有,解锁前端组件库的AI时代未来

从 Element Plus 到 shadcn/ui:前端组件库的进化之路与架构选型思考![ 从 Element Plus 到 shadcn/ui:前端组件库的进化之路与架构选型思考 摘要前端组件库作为前端工程化的核心基础设施,历经十余年演进,已从全量安装、强依赖、黑盒式的传统组件库,走向代码级复用、无依赖、可定制、可AI生

我给健康 Agent 装了个 3D 身体:从聊天框到具身智能的实战记录

当 AI 健康顾问从一串文字变成一个能说、能动、有表情的 3D 数字医生,交互体验发生了质变。这篇文章记录了我用魔珐星云 SDK 从零搭建「智能健康咨询数字员工」的完整过程。 一、一个问题:为什么 AI 看病总觉得"差点意思"?最近这两年,AI 医疗类产品越来越多。打开手机,各类健康咨询 App 都能跟

状态 StateFlow、ViewModel 与 UI 收集

源码仓库:ComposeDemo(分支 main) 技术目标掌握三件事: 单向数据流:Event → ViewModel → UiState → UI。 StateFlow 与 MutableStateFlow:热流、始终可读的当前快照;与「无限历史」的冷流心智不同。 collectA