3ds Max 2026 完整安装指南:从零部署到AI插件配置 最近在搭建新的三维工作环境,完整记录了3ds Max 2026的安装配置全过程。这个版本在视口性能和工具流程上都有明显改进,配合建E网的AI插件,工作效率提升显著。 环境准备与注意事项系统要求: Windows 10/11 64位 16GB内存起步(复杂场景建议32GB+) 支持DirectX 1 用户体验设计 2026年04月14日 108 点赞 0 评论 11864 浏览
Flutter 三方库 deact 的鸿蒙化适配指南 - 掌控声明式 UI 资产、精密组件治理实战、鸿蒙级架构专家 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 deact 的鸿蒙化适配指南 - 掌控声明式 UI 资产、精密组件治理实战、鸿蒙级架构专家在鸿蒙跨平台应用执行高级 UI 资产管理与多维声明式组件架构资产指控(如构建一个支持全场景秒级交互的鸿蒙大型全量轻量化 Web/UI 中枢、处理海量 Component State Payloads 的语义认领或是实现一个具备极 用户体验设计 2026年04月14日 104 点赞 0 评论 19958 浏览
相机标定(Calibration)01-4:相机标定中不同标定板的优缺点【棋盘格、圆点阵列、ArUco标记板、AprilTag标记板、3D标定物】 相机标定里“标定板”(calibration target)的核心作用,是给算法提供几何已知且可稳定检测的特征点,从而估计相机内参/畸变(以及外参)。不同标定板的差别,本质上体现在: 特征类型:角点 / 圆心 / 线特征 / 带ID的角点 检测稳定性:对模 用户体验设计 2026年04月14日 172 点赞 0 评论 5593 浏览
Flutter for OpenHarmony 实战_割绳子游戏物理模拟与手势交互 Flutter for OpenHarmony 实战:割绳子游戏物理模拟与手势交互 文章目录 Flutter for OpenHarmony 实战:割绳子游戏物理模拟与手势交互 前言 一、绳子物理系统 1.1 绳子段数据结构 1.2 绳子初始化 二、切割手势识别 2.1 手势检测 2.2 线段相交检测 2.3 绳子切割 三、糖果物 用户体验设计 2026年04月14日 119 点赞 0 评论 19058 浏览
使用Vue构建Qwen-Image-Edit-F2P前端交互界面 使用Vue构建Qwen-Image-Edit-F2P前端交互界面最近在玩AI图像生成,特别是Qwen-Image-Edit-F2P这个模型,它可以根据一张人脸照片生成风格各异的全身照,效果挺有意思的。不过,每次都要在ComfyUI里拖拽节点、调整参数,对普通用户来说门槛有点高。我就想,能不能做个简单点的网页界面&# 用户体验设计 2026年04月14日 43 点赞 0 评论 20057 浏览
EI_openclaw_UI交互 opclaw的UI交互有两种方法:OpenClaw 的 Web 端本身就是一个内置的、功能最完整的 Channel,非常方便。另一种是通过配置第三方 Channel(如飞书、钉钉、Discord)。既然 Web 端这么方便,为什么文档里还花大篇幅讲飞书、Discord 等 Channel 呢?核心区别在于**“主动 用户体验设计 2026年04月14日 157 点赞 0 评论 17135 浏览
shadcn/ui,给你一个真正可控的UI组件库 当“代码所有权”成为一种奢侈,shadcn/ui 却把每一行组件源码都交到你手中。 你有没有遇到过这种情况:设计师拿着界面稿说:“这个按钮,圆角再大点,阴影再柔和点。”你点头答应,回头面对代码,却要翻文档、查方案、小心翼翼地写覆盖样式,只为改一个按钮的外观。直到 shadcn/ui 出 用户体验设计 2026年04月14日 149 点赞 0 评论 3931 浏览
Claude Code UI:重磅开源项目Claude Code的图形化界面,让编程更高效!!! Cloud CLI (aka Claude Code UI)Github地址: Code、Cursor CLI 和 Codex 的桌面端和移动端界面。您可以在本地或远程使用它来查看 Claude Code、Cursor 或 Codex 中的活跃项目和会话,并从任何地方(移动端或桌面端)对它们 用户体验设计 2026年04月12日 147 点赞 0 评论 1094 浏览
Flutter 三方库 flutter_chat_ui 的鸿蒙化适配指南 - 掌握标准化的即时通讯 UI 构建技术、助力鸿蒙社交应用实现极致流畅且高度专业的对话交互体系 欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 flutter_chat_ui 的鸿蒙化适配指南 - 掌握标准化的即时通讯 UI 构建技术、助力鸿蒙社交应用实现极致流畅且高度专业的对话交互体系前言在 OpenHarmony 鸿蒙应用全场景覆盖、特别是适配“即时通讯(IM)、在线客服系统、社区互动平台”等高频交互场景中,聊天界面的质感直接 用户体验设计 2026年04月11日 57 点赞 0 评论 6712 浏览
本地大模型部署实录:从Docker环境搭建到Open WebUI公网访问 📝 前言最近在学习大模型的基础知识,为了不让自己只停留在理论层面,决定在本地进行一次完整的实战部署。初衷是想搭建一个类似知识库的AI小助手,尝试将CSDN的文章切片形成RAG(检索增强生成)让模型读取。虽然在RAG环节遇到了不少报错并最终暂时搁置,转而测试了微调方案,但整个环境搭建的 用户体验设计 2026年04月11日 70 点赞 0 评论 6790 浏览