Unity Cinemachine(虚拟相机)的基础入门使用 如何安装 直接在PackageManager中安装即可 VirtualCamera(虚拟相机) 如上图,在场景中创建一个虚拟相机(VirtualCamera) 1:面板中会多一个“CM vcam1”,此时 MainCamera的操作需要通过“CM vcam1”来完成,针对于MainCamera本身的操作将会失效(如改变位置等) 2:Main 游戏 2025年09月04日 42 点赞 0 评论 13926 浏览
Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程,本文全面介绍 Python3 元组相关知识,包括基本概念、创建方法、访问与修改方式、删除操作、运算符使用、索引截取及内置函数等。元组与列表类似但元素不可修改,用小括号定义,创建时单元素需加逗号。可通过索引访 游戏 2025年09月04日 145 点赞 0 评论 2759 浏览
Unity真机调试利器:Profiler全解析 文章摘要 Unity Profiler真机调试指南——游戏性能分析与优化 Unity Profiler是游戏开发的“性能体检仪”,可实时监控CPU、GPU、内存及网络状态,帮助开发者定位性能瓶颈。其核心优势在于真机数据采集(通过TCP/IP传输),需开启Development Build并连接设备,避免编辑器测试 游戏 2025年09月04日 114 点赞 0 评论 7031 浏览
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果 注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。 文章目录 前言 实战 1、在3D场景中,新建一些不同形状的2D图片 2、我们新建一个Lit材质 3、开启SpriteRenderer投射阴影和接受阴影 4、效果 专 游戏 2025年09月04日 187 点赞 0 评论 12997 浏览
未来前端发展的可能方向是什么?(如AI、AR/VR) 进入2025年,前端开发领域正经历一场由人工智能(AI)、沉浸式技术(AR/VR)以及底层性能革命共同驱动的深刻变革。传统上以前端框架(如React、Vue)为中心的开发模式正在迅速演化,开发者需要掌握更加多元和纵深的技术栈。本报告深入分析了三大核心发展方向:AI对开发全流 游戏 2025年08月27日 147 点赞 0 评论 7895 浏览
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题 大家好,我是阿赵。最近遇到一个Unity2022打包安卓的问题,记录一下。如果遇到同样报错的朋友,建议不用看过程,直接跳到最后面看结论。 这次打包不是我自己的项目,而是拿了一个别人的项目。当我要打包安卓apk的时候,出现了报错: 第一段报错 Configure project :laun 游戏 2025年08月27日 147 点赞 0 评论 18473 浏览
Python入门:Python3 条件控制全面学习教程 Python入门:Python3 条件控制全面学习教程 Python入门:Python3 条件控制全面学习教程,本文围绕 Python3 条件控制展开,详解了 if…elif…else 语句的语法、执行逻辑及注意事项,介绍了常用比较运算符,还通过实例展示其应用。同时讲解了嵌套 if 语句的结构与实例ÿ 游戏 2025年08月27日 58 点赞 0 评论 5624 浏览
Python入门:Python3 字符串全面学习教程 Python入门:Python3 字符串全面学习教程 Python入门:Python3 字符串全面学习教程,本文详细介绍了 Python3 字符串的相关知识,包括创建方式,即使用单引号或双引号赋值;访问方法,通过方括号截取,索引从 0 开始;更新可截取拼接实现。还讲解 游戏 2025年08月27日 61 点赞 0 评论 2460 浏览
Unity内置渲染管线跟URP管线的区别 Unity内置渲染管线(Built-in Render Pipeline): 定位:Unity早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台 特点: 不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多Pass光照:每个动态光源对物体产生独立Pass,导致DrawCall随光源数量线性增长。 功能丰富:支持全局光照、实 游戏 2025年08月27日 134 点赞 0 评论 12710 浏览
Unity TimeLine使用教程 1.概述Timeline 是一个基于时间轴的序列化编辑工具,主要用于控制游戏或动画中的 过场动画(Cutscenes)、剧情事件、角色动画混合、音频控制 等。它类似于视频编辑软件(如 Adobe Premiere)的时间线,但专门针对 Unity 的游戏对象(GameObjects)和组 游戏 2025年08月25日 123 点赞 0 评论 2520 浏览