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聊一聊大型 Unity 游戏资源打包

简介资源打包,是游戏前端开发者绕不过的一个话题。它作为前端游戏的开发基础,在很大程度上影响着整个团队的开发效率,以及游戏的长久运营。不过鲜少在论坛上见到相关问题的讨论,大多都是些基础接口的使用介绍。今天这篇文章尝试以作者的经验来聊一聊如何做大型 Unity 游戏的资源打包。为什么很少有文章来讨论这件事,因为资源打包是一个复杂的

Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)

一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大&

python编程-第十四节-项目实践-002

14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()`

【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉

鸿蒙2D跑酷:用Unity制作支持手机/平板/智慧屏的多端版本

引言随着鸿蒙生态的完善,跨端开发成为游戏开发的重要趋势。2D跑酷游戏凭借轻量、高玩法密度的特点,非常适合多端适配。本文将以Unity引擎为核心,结合鸿蒙系统的分布式能力,详细讲解如何开发一款支持手机、平板、智慧屏的2D跑酷游戏,并实现核心玩法、多端适配与鸿蒙系统交互。一、环境准备1. 工具链安装 ​​DevEco Studio​

Unity组件大全之 Effects特效 |(46)Trail Renderer:绘制动态轨迹的艺术

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发中,为移动对象添加轨迹(Trail)效果是一种常见的需求,无论是火焰喷射器的尾焰、飞船的尾迹还是魔法效果的轨迹,轨迹效果都能显著增强视觉效果。Unity 提供了一个强大的组件——

Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)

渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲

【话题讨论】AI与XR融合的未来:大模型如何重塑AR/VR/MR产业应用与开发模式

摘要:本文探讨了AI与XR(AR/VR/MR)的深度融合,涵盖智能编码、大模型驱动的多模态生成、语音交互与动作识别等关键技术,结合教育、工业、文旅等行业案例,展示AI如何全面重塑XR开发流程与应用场景,推动效率与创新双重升级。 文章目录 AI与XR融合的未来:大模型如

如何正确的用 Cursor 打开 Unity 项目

前言最近看到很多人开始使用 Cursor,因此决定在 Unity 上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目,经过一番尝试和查找,终于成功解决,这就分享给大家。 前置条件 安装 Cursor 安装 Git 科学上网 操作流程 在 Cursor 中安装 Unity 插件。 打开项目的包管理器。 输入