游戏

Unity2019 本地推理 通义千问0.5-1.5B微调导入

使用工具Uniy 2019python3.8python一堆环境cmakeVisual Studio 2022llama.cpp0.准备工作 下载(配置环境)下载python8下载Download CMake下载github.com/ggml-org/llama.cpp新建虚拟环境 建议使用python8创建文件夹 重命名 进入文件夹打开cmd创建虚拟环境conda create -n radai

【Rokid AR录屏功能逆向分析:通过蓝牙HCI抓包实现CXR SDK未提供的AR录屏功能】

背景介绍作为一名Rokid Glasses开发者,我最近在开发一个需要AR录屏功能的应用。然而,Rokid官方提供的CXR SDK中并没有直接封装AR录屏的功能。在查阅官方文档和API后,我意识到需要自己探索实现方案。经过深入研究,我发现了通过蓝牙HCI数据包分析并结合CXR API的方法,成功实现了AR录屏功能。本文将详细介

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置

Unity 3D基础:Rigidbody刚体的物理属性设置 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody刚体的物理属性设置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习

Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念

Kafka ISR与AR深度解析:副本同步机制核心概念 一、核心概念定义 1.1 AR:分区的所有副本 1.2 ISR:与Leader保持同步的副本 1.3 官方定义 二、ISR的判定标准 2.1 同步的判断条件 2.2 关键参数 2.3 ISR的动态变化 三、ISR的核心作用 3.1 作用一:Lea

[Unity-AI开发篇] AI操控Unity:Unity+MCP+Rider

目录一、MCP介绍二、Unity安装MCP三、Rider配置四、效果展示 一、MCP介绍MCP 起源于 2024 年 11 月 25 日 Anthropic 发布的文章:Introducing the Model Context Protocol。MCP (Model Context Protocol,模型上下文协议)定义了应用程序和 AI

Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制

Unity 2D基础:Rigidbody2D刚体的运动控制 📚 本章学习目标:深入理解Rigidbody2D刚体的运动控制的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章,我们学习

使用vscode与Codex搭建unity平台的GPT Agent

在vscode中扩展codex功能 首先在扩展栏中搜索Codex,并进行安装 安装后会出现这个图标: 点击图标下方需要登录(这里我已经登录好了) 我们使用GPT登录,这里需要开魔法进行登录。 登录成功后会显示: 这样我们就登陆成功了,返回vscode进行配置(这个根据自己的需求&#xff