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python编程-第十四节-项目实践-002

14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()`

Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)

一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大&

聊一聊大型 Unity 游戏资源打包

简介资源打包,是游戏前端开发者绕不过的一个话题。它作为前端游戏的开发基础,在很大程度上影响着整个团队的开发效率,以及游戏的长久运营。不过鲜少在论坛上见到相关问题的讨论,大多都是些基础接口的使用介绍。今天这篇文章尝试以作者的经验来聊一聊如何做大型 Unity 游戏的资源打包。为什么很少有文章来讨论这件事,因为资源打包是一个复杂的

【Unity笔记】从 ASE Shader 到 URP Shader Graph:高效迁移实践指南

随着 Unity 渲染管线的不断发展,越来越多的项目从内置渲染管线转向 URP(Universal Render Pipeline)。而在过渡过程中,如何将基于 Amplify Shader Editor(简称 ASE)创建的大量 Shader 高效迁移到 URP 的 Shader Graph,是不少

端午编程小游戏--艾草驱邪

刚刚过去的端午,参加了学校的一个活动,用python做了一个小游戏,当然这个小游戏还可以继续改进,可以加个bgm什么的......可以小玩一下import pygame import random import math import sys import time pygame.init() pygame.mixer.init() #

Unity MCP之Unity + Trae

Github搜索UnityMCP或链接直达:        UnityMCP#xff1b;        在包管理器中使用git url方式填入下方内容:      

【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案

VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案 🎯 本文将全面分析和解决在VR开发中常见的两类问题:多光源导致物体闪烁模糊,以及天空盒颜色不清、颜色渐变带状等问题。针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、Unity设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于Meta Que

Unity中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解

2025年6月16日,周一清晨 BoxCollider2D的Is Trigger属性详解在Unity2D开发中,BoxCollider2D的Is Trigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式。下面我将详细解释这个属性的含义、作用和使用场景。 Is Trigger的基本含义Is Trigger是BoxCollider2D组件中的一个布尔属

Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式

Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式 背景简介 随着前端技术的发展,单页应用(SPA)成为了现代web开发中的主流。为了在SPA中实现导航和页面间的无刷新跳转,路由技术成为了必不可少的一环。Angular作为一个功能丰富的前端框架,提供了强大的路由机制。在本文中,我们将