HarmonyOS智能电视应用开发指南 (二)环境准备与项目创建DevEco Studio目前已经支持TV模板,创建工程时直接选择“Empty Ability for TV”即可。注意SDK要选4.0.0以上版本,否则缺少电视专属API。推荐用Java或JS开发,但若要实现复杂动效建议直接上ArkUI声明式开发。有个细节:模拟器调试时务必切换到“TV模式 游戏 2025年11月28日 128 点赞 0 评论 6590 浏览
C.滑动窗口——3090. 每个字符最多出现两次的最长子字符串(模版题) 题目链接:3090. 每个字符最多出现两次的最长子字符串(简单) 算法原理: 解法:(越短越合法/求最长/最大)滑动窗口 击败100.00% 时间复杂度O(N) 本质与优选算法-滑动窗口:10.无重复字符的最长字串一样,只是把可重复元素从1变成了2 游戏 2025年11月28日 107 点赞 0 评论 11363 浏览
5.MariaDB数据库管理 5.MariaDB数据库管理 文章目录 5.MariaDB数据库管理 介绍 MariaDB 数据库介绍 数据库种类 关系数据库 MariaDB 介绍 部署 MariaDB 安装 MariaDB 加固 MariaDB 连接 MariaDB 配置 MariaDB MariaDB 中 SQL 描述 SQL 连接数据库 数据库操作 查询数据库列表 使用数据库 游戏 2025年11月28日 114 点赞 0 评论 1604 浏览
C++岗位核心技术准备 1. 线程安全智能指针★ 核心背诵点 1. 线程安全靠std::atomic原子计数,CPU通过LOCK前缀保证操作不可分割,避免“读-改-写”竞态; 2. 内存序必须用memory_order_acq_rel,平衡可见性和性能(relaxed漏更新,seq_cst冗余); 3. 循环引用用“shared_ptr强引用+weak_ptr弱引用”,weak不增计数仅做存活判断。 游戏 2025年11月28日 91 点赞 0 评论 11868 浏览
HarmonyOS在智能车载中的Huawei Drive 分布式能力:把整车变成超级终端HarmonyOS最核心的分布式架构,在车载场景下简直如鱼得水。比如你手机上正在用百度地图导航,上车瞬间导航任务会自动流转到车机大屏,下车时又无缝切回手机继续步行导航。这种体验背后是HarmonyOS的分布式软总线技术——它让多个设备像一块拼图那样自然拼接。更绝的是硬件能力的跨设备调用。周末带家人出游时ÿ 游戏 2025年11月28日 55 点赞 0 评论 2733 浏览
Golang 构建学习 Golang 构建学习 如何搭建Golang开发环境 1. 下载GOlang包 在地址上下载Golang 2. 配置包环境 修改全局环境变量,GOPROXY,GOPATH,GOROOT GOPROXY= GOROOT=“” // g 游戏 2025年11月28日 178 点赞 0 评论 11030 浏览
【数据库】MySQL的安装与卸载 目录一、卸载MySQL及清理残余文件二、下载 MySQL三、安装与配置 MySQL 一、卸载MySQL及清理残余文件 首先,我们要把之前安装的或者没安装成功的mysql及其相关环境配置清除。第一次安装mysql的,为确保顺利也跟着流程走一遍吧。 **第一步:**打开设置,搜索控制面板然后找到程序和功能并进入,再将有关my 游戏 2025年11月28日 171 点赞 0 评论 19584 浏览
redis实现漏桶算法--https://blog.csdn.net/m0_74908430/article/details/155076710 其他限流算法实现–参考 好的,我们来探讨如何基于 Redis 实现漏桶算法。漏桶算法(Leaky Bucket Algorithm)是一种经典的限流算法,它可以控制请求的速率,平滑突发流量,防止系统因瞬时高并发而被击垮。 算法原理 想象一个漏斗:请求就像水一样倒入漏斗。 固定流出速率࿱ 游戏 2025年11月28日 96 点赞 0 评论 16454 浏览
【C++:C++11】详解C++11右值引用与移动语义:从性能瓶颈到零拷贝优化 🔥艾莉丝努力练剑:个人主页❄专栏传送门:《C语言》、《数据结构与算法》、C/C++干货分享&学习过程记录、Linux操作系统编程详解、笔试/面试常见算法:从基础到进阶、测试开发要点全知道⭐️为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平🎬艾莉丝的简介&#x 游戏 2025年11月28日 180 点赞 0 评论 6756 浏览
【Netty系列7】构建一个简易的命令行交互服务 本文章重点: 结合前几篇的知识,实现一个Server,能够接收客户端发送的文本命令(如time, echo [msg]),并返回响应。 重点说明如何处理文本行的粘包拆包(如使用LineBasedFrameDecoder)。 展示关键代码和交互示例。 1、服务端设计思路 1.1. 核心组件: 使用ServerBootstrap初始化服务端 配置NioE 游戏 2025年11月28日 73 点赞 0 评论 9360 浏览