HY-Motion 1.0开发者案例:Unity/Unreal引擎无缝接入3D动作管线
HY-Motion 1.0开发者案例:Unity/Unreal引擎无缝接入3D动作管线1. 这不是“又一个”文生动作模型,而是能进生产线的3D动作生成器你有没有遇到过这样的场景:在Unity里调好角色绑定,美术同学发来一段“希望角色做侧空翻接后滚翻”的需求,你打开MotionBuilder手动K帧,调完发现节奏不对
