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端午编程小游戏--艾草驱邪

刚刚过去的端午,参加了学校的一个活动,用python做了一个小游戏,当然这个小游戏还可以继续改进,可以加个bgm什么的......可以小玩一下import pygame import random import math import sys import time pygame.init() pygame.mixer.init() #

【Unity笔记】从 ASE Shader 到 URP Shader Graph:高效迁移实践指南

随着 Unity 渲染管线的不断发展,越来越多的项目从内置渲染管线转向 URP(Universal Render Pipeline)。而在过渡过程中,如何将基于 Amplify Shader Editor(简称 ASE)创建的大量 Shader 高效迁移到 URP 的 Shader Graph,是不少

聊一聊大型 Unity 游戏资源打包

简介资源打包,是游戏前端开发者绕不过的一个话题。它作为前端游戏的开发基础,在很大程度上影响着整个团队的开发效率,以及游戏的长久运营。不过鲜少在论坛上见到相关问题的讨论,大多都是些基础接口的使用介绍。今天这篇文章尝试以作者的经验来聊一聊如何做大型 Unity 游戏的资源打包。为什么很少有文章来讨论这件事,因为资源打包是一个复杂的

Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera)

一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大&

python编程-第十四节-项目实践-002

14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()`

【Unity笔记】Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制

Unity Animation组件使用详解:Play方法重载与动画播放控制 本文将深入解析 Unity 中 Animation 组件的使用方式,重点梳理 Play() 方法的多种重载形式及其使用场景,结合 PlantUML 图示帮助你快速掌握动画控制逻辑。适用于处理较简单的播放需求,如 UI 动效、物体旋转、小动画等,不涉

鸿蒙2D跑酷:用Unity制作支持手机/平板/智慧屏的多端版本

引言随着鸿蒙生态的完善,跨端开发成为游戏开发的重要趋势。2D跑酷游戏凭借轻量、高玩法密度的特点,非常适合多端适配。本文将以Unity引擎为核心,结合鸿蒙系统的分布式能力,详细讲解如何开发一款支持手机、平板、智慧屏的2D跑酷游戏,并实现核心玩法、多端适配与鸿蒙系统交互。一、环境准备1. 工具链安装 ​​DevEco Studio​

Unity组件大全之 Effects特效 |(46)Trail Renderer:绘制动态轨迹的艺术

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发中,为移动对象添加轨迹(Trail)效果是一种常见的需求,无论是火焰喷射器的尾焰、飞船的尾迹还是魔法效果的轨迹,轨迹效果都能显著增强视觉效果。Unity 提供了一个强大的组件——