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IBM Rational Software Architect安装感受及使用初体验

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HybridCLR 详解:Unity 全平台原生 C# 热更新方案

HybridCLR(原 Huatuo)是 Unity 平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展 Unity 的 IL2CPP 运行时,实现了基于原生 C# 的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。一、核心原理剖析1. 技术架构 原始 IL2CPP 流程: C#代码 → IL → AOT编译 → Native代码 Hy

【Unity 角色扮演资产包】Weapons & Armor PBR Pack #1 - Fantasy RPG 提供了丰富的高质量武器和盔甲资源,专为幻想 RPG 游戏设计

Weapons & Armor PBR Pack #1 - Fantasy RPG 是一款为 Unity 提供的高质量资产包,专门为幻想角色扮演游戏(Fantasy RPG)设计。该插件包含了多种武器和盔甲,所有资源都采用 PBR(Physically-Based Rendering,基于物理渲染)材质系统进行制作,确保在 Unity 中能够呈现真实且细腻的视觉效果。这个包特别适用于需要丰

Prowl 游戏引擎:开源项目教程

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Unity Sherpa-onnx 笔记

概要:这篇主要记录自己尝试使用Sherpa-onnx在Unity中实现语音合成过程中遇到的一些问题。 一、 开发环境与测试平台 1. 开发环境unity 版本:2021.3.23f1 2. 测试平台window平台:window10 android平板:荣耀平板x8pro、Android13、6GB+5GB

Unity之Serialized序列化:从原理到实践

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!   Unity之Serialized序列化:从原理到实践       TechX 坚持将创新的科技带给世界! 拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索

Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程

Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程 一、环境准备与项目搭建 1. 环境要求 Node.js (推荐 LTS 版本,当前 16.x/18.x) npm (随 Node.js 安装) 或 yarn Angular CLI (最新稳定版) 2. 安装 Angular CLInpm install -g @angular/cli # 或 yarn global add