如何正确的用 Cursor 打开 Unity 项目 前言最近看到很多人开始使用 Cursor,因此决定在 Unity 上实验一下,结果发现无法像在 VSCode 中那样正确打开项目,经过一番尝试和查找,终于成功解决,这就分享给大家。 前置条件 安装 Cursor 安装 Git 科学上网 操作流程 在 Cursor 中安装 Unity 插件。 打开项目的包管理器。 输入 游戏 2025年07月02日 74 点赞 0 评论 10651 浏览
React、Vue 和 Angular 的主要区别是什么? 以下是React、Vue和Angular三大前端框架的主要区别分析,涵盖架构设计、核心特性、学习曲线、性能表现、生态系统及适用场景等多个维度:一、核心架构与设计理念对比React 定位:JavaScript库,专注视图层(需配合Redux等工具构建完整应用) 架构特点: 组件化ÿ 游戏 2025年05月24日 58 点赞 0 评论 10820 浏览
godot-4-stylized-sky:为Godot游戏引擎打造独特的风格化天空 godot-4-stylized-sky:为Godot游戏引擎打造独特的风格化天空 godot-4-stylized-sky An open-source shader for creating stylized skies. Compatible with Godot game engine version 4. 项目地址: 游戏 2025年05月09日 163 点赞 0 评论 10904 浏览
Python跨年烟花 目录系列文章写在前面技术需求完整代码下载代码代码分析1. 程序初始化与显示设置2. 烟花类 (Firework)3. 粒子类 (Particle)4. 痕迹类 (Trail)5. 烟花更新与显示6. 主函数 (fire)7. 游戏循环8. 总结注意事项写在后面系列文章 序号 直达链接 爱心系列 1 Python制作一个无法拒绝的表白界面 2 Python满屏飘字表白代码 3 Pyth 游戏 2025年04月27日 114 点赞 0 评论 10909 浏览
【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 Unity 的 Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和 游戏 2025年09月08日 133 点赞 0 评论 10916 浏览
【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术 Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术在 Unity 开发中,性能优化是保证游戏流畅的核心环节。尤其在移动端或 VR/AR 场景,Draw Call 过多、材质切换频繁都会严重影响帧率。本文将从 Unity Statistics 面板参数解析入手,深入讲解 Dynamic Batching、 游戏 2025年09月05日 66 点赞 0 评论 10976 浏览
Unity配置、下载、安装保姆级教程(要学习并下载unity的同学看这篇就够了) 很抱歉没有考虑到很多同学可能想学习,但是还不清楚需要什么配置,怎么安全下载,还有许可证安装等等,今天我整理了我以前的经验来告诉同学们怎么安装、下载、什么配置:一、系统环境预检查1. 硬件配置要求• 最低配置(适用于2D轻量项目):◦ 处理器:支持SSE2指令集的64位处理器 游戏 2025年07月29日 45 点赞 0 评论 10991 浏览
Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南 Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南 Newtonsoft.Json-for-Unity Newtonsoft.Json (Json.NET) 10.0.3, 11.0.2, 12.0.3, & 13.0.1 for Unity IL2CPP builds, available via Unity Package Manager 项目地址: https 游戏 2025年04月29日 172 点赞 0 评论 11067 浏览
Unity 在Scroll View内连续截图并保存本地(把滚动列表内的内容截成一个长图) 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、需求 二、创建Scroll View 1.Scroll View锚点选择 2.只是用垂直 3.添加组件Vertical Layout Group(垂直布局)用于垂直排序。 二、代码挂载 三、代码 总结 前言在项目中 游戏 2025年07月07日 167 点赞 0 评论 11072 浏览
游戏引擎学习第220天 介绍今天的工作主要是进行一些代码整理和清理,目的是将我们之前写过的代码重新整合在一起,使它们能够更好地协同工作。现在的阶段,我们的任务并不是进行大规模的功能开发,而是集中精力对现有的代码进行整合和思考,确保它们在当前的架构下能够正常工作。总体来说,今天的工作重点就是清理和整理现有代码,让它们能够顺利 游戏 2025年05月13日 154 点赞 0 评论 11147 浏览