MySQL(172)如何进行MySQL的全局变量设置? MySQL的全局变量是影响整个服务器设置和行为的参数。可以在服务器启动时通过配置文件设置这些变量,也可以在服务器运行时通过SQL命令动态调整。以下是关于如何设置和管理MySQL全局变量的详细说明和示例代码。 一、通过配置文件设置全局变量在MySQL服务器启动时,可以通过my.cnf(或my.ini)配置文件设置全局变量。这些设置将在MySQL 游戏 2025年08月03日 59 点赞 0 评论 12500 浏览
数字孪生技术之争:UE、Unity还是飞渡DTS数字孪生平台? 作为深耕数字孪生内容创作的B站UP主,我们创作的内容广受数十万粉丝喜爱。后台私信经常提及两个问题:“这质感绝了!如此丝滑流畅是UE做的吗?”VS “请问用Unity能实现这个效果吗?”Unreal Engine凭借影视级渲染,确实是3A游戏大作的首选。Unity引擎也凭借在移动端、AR/VR/XR等领域的独特优势深 游戏 2025年05月22日 133 点赞 0 评论 12560 浏览
pygame里live2d的使用方法(live2d-py) 前言: 首先,我们需要明确: 对于pygame框架,是由SDL写出来的,而SDL是OpenGL一步步写出来的。所以说,在pygame框架里使用live2d就需要pygame的OPENGL模式以及live2d-py库。 所以本篇文章主要介绍: 游戏 2025年05月09日 79 点赞 0 评论 12700 浏览
Unity内置渲染管线跟URP管线的区别 Unity内置渲染管线(Built-in Render Pipeline): 定位:Unity早期版本的默认渲染管线,提供基础染功能,兼容所有平台 特点: 不可定制:渲染流程固定,开发者无法通过脚本修改核心逻辑多Pass光照:每个动态光源对物体产生独立Pass,导致DrawCall随光源数量线性增长。 功能丰富:支持全局光照、实 游戏 2025年08月27日 134 点赞 0 评论 12710 浏览
Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式 Angular路由进化与实践:从哈希路由到HTML5模式 背景简介 随着前端技术的发展,单页应用(SPA)成为了现代web开发中的主流。为了在SPA中实现导航和页面间的无刷新跳转,路由技术成为了必不可少的一环。Angular作为一个功能丰富的前端框架,提供了强大的路由机制。在本文中,我们将 游戏 2025年07月10日 87 点赞 0 评论 12777 浏览
【XR手柄交互】Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + Unity新输入系统(Input Actions)) 摘要: 本文主要介绍如何使用 Input Actions(Unity 新输入系统)+ OpenXR 来实现 VR手柄控制(监听ABXY按钮、摇杆、抓握等操作)。 🎮 Unity 中使用 InputActions 实现手柄控制详解(基于 OpenXR + 新输入系统ÿ 游戏 2025年05月08日 55 点赞 0 评论 12971 浏览
零基础微信小程序开发——全局配置之tabBar(保姆级教程+超详细) 🎥 作者简介: CSDN\阿里云\腾讯云\华为云开发社区优质创作者,专注分享大数据、Python、数据库、人工智能等领域的优质内容 🌸个人主页: 长风清留杨的博客 🍃形式准则: 无论成就大小,都保持一颗谦逊的心,尊重他人,虚心学习。 ✨推荐专栏&# 游戏 2025年04月27日 189 点赞 0 评论 12978 浏览
【unity小技巧】在 Unity 中将 2D 精灵添加到 3D 游戏中,并实现阴影投射效果,实现类《八分旅人》《饥荒》等等的2.5D游戏效果 注意:考虑到unity小技巧的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity小技巧】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。 文章目录 前言 实战 1、在3D场景中,新建一些不同形状的2D图片 2、我们新建一个Lit材质 3、开启SpriteRenderer投射阴影和接受阴影 4、效果 专 游戏 2025年09月04日 187 点赞 0 评论 12997 浏览
Unity组件大全之 Effects特效 |(46)Trail Renderer:绘制动态轨迹的艺术 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发中,为移动对象添加轨迹(Trail)效果是一种常见的需求,无论是火焰喷射器的尾焰、飞船的尾迹还是魔法效果的轨迹,轨迹效果都能显著增强视觉效果。Unity 提供了一个强大的组件—— 游戏 2025年07月04日 159 点赞 0 评论 13021 浏览
Unity URP RenderTexture优化(二):深度图优化 目录前言:一、定位深度信息1.1:k_DepthStencilFormat1.2:k_DepthBufferBits1.3:_CameraDepthTexture精度与大小1.4:_CameraDepthAttachment数量二、全代码前言:在上一篇文章:Unity URP RenderTextur 游戏 2025年08月17日 102 点赞 0 评论 13047 浏览