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【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动

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【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术

Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术在 Unity 开发中,性能优化是保证游戏流畅的核心环节。尤其在移动端或 VR/AR 场景,Draw Call 过多、材质切换频繁都会严重影响帧率。本文将从 Unity Statistics 面板参数解析入手,深入讲解 Dynamic Batching、

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南

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游戏引擎学习第220天

介绍今天的工作主要是进行一些代码整理和清理,目的是将我们之前写过的代码重新整合在一起,使它们能够更好地协同工作。现在的阶段,我们的任务并不是进行大规模的功能开发,而是集中精力对现有的代码进行整合和思考,确保它们在当前的架构下能够正常工作。总体来说,今天的工作重点就是清理和整理现有代码,让它们能够顺利

开源游戏引擎Bevy 和 Godot

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雷达信号处理——恒虚警检测(CFAR)

雷达信号处理的流程雷达信号处理的一般流程:ADC数据——1D-FFT——2D-FFT——CFAR检测——测距、测速、测角。 雷达目标检测首先要搞清楚什么是检测,检测就是判断有无。雷达在探测的时候,会出现很多峰值,这些峰值有可能是目标、噪声和干扰,那么就需要进行一种判决,来决定它是否属于目标。 雷达目标检测问题是利

Python 开心消消乐

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Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)

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