UE4/UE5 VaRest插件教程:快速集成RESTful API的终极指南 UE4/UE5 VaRest插件教程:快速集成RESTful API的终极指南 【免费下载链接】VaRest REST API plugin for Unreal Engine 4 - we love restfull backend and JSON communications! 项目地址: 游戏 2025年11月28日 108 点赞 0 评论 9134 浏览
在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动的方法! 在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动是一个常见的需求。🍎 虽然父子层级关系默认会使子物体跟随父物体变换,但还是有几种方法可以实现你想要的效果。下面我来为你介绍这些方法。多种实现方法一览下面的表格概括了主要的解决方案及其特点,你可以根据需求快速选择: 方法 实现原理 适用场景 优点 缺点 解除父子关系 直接切断父 游戏 2025年11月04日 137 点赞 0 评论 9155 浏览
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别 特性 MVVMLight CommunityToolkit.Mvvm Prism 开发背景 第三方开源框架 (Laurent Bugnion) 微软官方维护 企业级框架 (Prism Library团队) 设计理念 轻量级,快速实现基础MV 游戏 2025年08月17日 164 点赞 0 评论 9201 浏览
Unity相机拍照及本地保存功能实现教程 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Unity引擎中,相机组件用于渲染场景,可以用于实现拍照功能,将图像保存为本地文件。本项目“Unity 相机拍照并保存到本地”演示了在PC和Android平台上如何捕获图像并保存。通过创建相机组件,编写C#脚本来控制相机拍照并保存,本项目为开发者提供 游戏 2025年11月16日 137 点赞 0 评论 9229 浏览
Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 一、引言在空间计算(Spatial Computing)与人工智能(AI)深度融合的时代浪潮中,开发者们正面临着前所未有的机遇。未来2至3年,被业界视为空间计算应用落地的关键窗口期。 这一判断基于智能眼镜行业的快速发展和技术成熟度,预示着一个全新的计算平台即将爆发。对于渴望抓住这一技术红利的开发者而言 游戏 2025年11月16日 83 点赞 0 评论 9252 浏览
unity方式开发该怎么接入SDK? unity方式开发该怎么接入SDK? 一、**场景分析** 二、**方案 1:WebGL 项目直接调用 JavaScript SDK** **步骤**: 三、**方案 2:移动端/桌面端通过原生插件桥接** **步骤(以 Android 为例)**: 四、**方案 游戏 2025年07月10日 53 点赞 0 评论 9270 浏览
Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这 引言: 正文: 一、赛事核心价值:资源、履历、落地全具备 1.1 硬核资源支持 1.2 行业背书与机遇 1.3 低门槛试错 二、赛道核心玩法:AI 和 AR 创作方向解析 游戏 2025年11月28日 33 点赞 0 评论 9296 浏览
Unity新导航系统---NavMeshSurface组件 系列文章目录Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 文章目录 系列文章目录 前言 1.实现寻路功能 2.NavMeshSurface组件属性介绍 前言NavMeshSurface组件:用于定义特定导航网格代理(NavMesh Agent)类型的可行走区域,并确定应该构建导航网格的场景部分。这是我的学习笔记 游戏 2025年07月17日 134 点赞 0 评论 9338 浏览
2025 香港 Web3 嘉年华:全球 Web3 生态的年度盛会 自 2023 年首届香港 Web3 嘉年华成功举办以来,这一盛会已成为全球 Web3 领域规模最大、影响力最深远的行业活动之一。2025 年 4 月 6 日至 9 日,第三届香港 Web3 嘉年华将在香港盛大举行。本届活动由万向区块链实验室与 HashKey Group 联合主办、W3ME 承办,汇聚超 300 位行业领袖、150 余家前沿项目及数万名从业 游戏 2025年04月25日 183 点赞 0 评论 9356 浏览
【Netty系列7】构建一个简易的命令行交互服务 本文章重点: 结合前几篇的知识,实现一个Server,能够接收客户端发送的文本命令(如time, echo [msg]),并返回响应。 重点说明如何处理文本行的粘包拆包(如使用LineBasedFrameDecoder)。 展示关键代码和交互示例。 1、服务端设计思路 1.1. 核心组件: 使用ServerBootstrap初始化服务端 配置NioE 游戏 2025年11月28日 73 点赞 0 评论 9370 浏览