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Unity相机拍照及本地保存功能实现教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在Unity引擎中,相机组件用于渲染场景,可以用于实现拍照功能,将图像保存为本地文件。本项目“Unity 相机拍照并保存到本地”演示了在PC和Android平台上如何捕获图像并保存。通过创建相机组件,编写C#脚本来控制相机拍照并保存,本项目为开发者提供

Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 5:创意工作者在用什么工具以及如何看待游戏引擎与生成式AI(附免费下载)

Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。龙智作为Perforce中国授权合作伙伴&#xff

Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这

一、引言在空间计算(Spatial Computing)与人工智能(AI)深度融合的时代浪潮中,开发者们正面临着前所未有的机遇。未来2至3年,被业界视为空间计算应用落地的关键窗口期。 这一判断基于智能眼镜行业的快速发展和技术成熟度,预示着一个全新的计算平台即将爆发。对于渴望抓住这一技术红利的开发者而言

Unity新导航系统---NavMeshSurface组件

系列文章目录Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 文章目录 系列文章目录 前言 1.实现寻路功能 2.NavMeshSurface组件属性介绍 前言NavMeshSurface组件:用于定义特定导航网格代理(NavMesh Agent)类型的可行走区域,并确定应该构建导航网格的场景部分。这是我的学习笔记

如何用Python实现飞机大战小游戏

飞机大战是个什么样的小游戏呢? 首先我们需要有一个自己的飞机,它可以在画面上进行上下左右移动,我们通过方向键来控制它的移动,我们的飞机要发射子弹,用来击打敌机,我们用空格键来控制子弹的发射 然后需要设置敌机,随机出现在画面上,以一定的速度向下移动 敌机和我们自己的飞机相撞时游戏结束

2025 香港 Web3 嘉年华:全球 Web3 生态的年度盛会

自 2023 年首届香港 Web3 嘉年华成功举办以来,这一盛会已成为全球 Web3 领域规模最大、影响力最深远的行业活动之一。2025 年 4 月 6 日至 9 日,第三届香港 Web3 嘉年华将在香港盛大举行。本届活动由万向区块链实验室与 HashKey Group 联合主办、W3ME 承办,汇聚超 300 位行业领袖、150 余家前沿项目及数万名从业

【Netty系列7】构建一个简易的命令行交互服务

本文章重点: 结合前几篇的知识,实现一个Server,能够接收客户端发送的文本命令(如time, echo [msg]),并返回响应。 重点说明如何处理文本行的粘包拆包(如使用LineBasedFrameDecoder)。 展示关键代码和交互示例。 1、服务端设计思路 1.1. 核心组件: 使用ServerBootstrap初始化服务端 配置NioE