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游戏引擎学习第223天

回顾今天我们正在进行过场动画序列的制作,因此我想深入探讨这个部分。昨天,我们暂时停止了过场动画的制作,距离最终结局还有一些内容没有完成。今天的目标是继续完成这些内容。我们已经制作了一个过场动画的系列,并把它们集中在一个文件里。在这个文件中,我们可以在代码中选择要使用哪个过场动画。我们添加了一个名为game_cutscene的文

AssetStudio Unity解包提取资源工具 附下载链接

1. 工具简介AssetStudio 是一款开源工具,支持从 Unity 游戏/应用中解包提取以下资源: 3D模型(Mesh、骨骼动画) 纹理贴图(PNG、TGA、DDS等格式) 音频文件(WAV、OGG、MP3) 文本资源(Shader、配置文件、本地化文本

如何安装pygame库两种方法

安装 pygame 库非常简单,可以通过以下两种主要方法完成:方法一:使用 pip 命令安装 确保已安装 Python 和 pip 打开终端(macOS/Linux)或命令提示符(Windows),输入以下命令检查是否已安装 Python 和 pip: bash复制代

Avalonia开发MVVM类型:CommunityToolkit和ReactiveUI的区别

MVVM(Model - View -ViewModel)是一种用于构建用户界面的设计模式,在.NET 生态系统中有多种实现 MVVM 的工具包,其中CommunityToolkit.Mvvm和ReactiveUI都与 MVVM 相关,但存在很多区别:1. 编程范式 CommunityToolkit.Mvvm

Flutter TabBar / TabBarView 详解

目录一、引言二、基本用法代码解析三、主要属性3.1 TabBar3.2 TabBarView四、进阶定制:突破默认样式4.1 视觉样式深度定制4.2 自定义指示器与标签4.3 动态标签管理五、工程实践关键技巧5.1 性能优化方案5.2 复杂手势处理5.3 响应式布局适配六、常见问题排查指南6.1 页面滑动卡顿6.2 动态标签内容不同步6.3 指示器位置异常七、最佳实践建议7.1 架构

python小游戏实战:打造一款视觉精美的飞机大战

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Angular模块化开发实践:johnpapa/styleguide模块设计原则

Angular模块化开发实践:johnpapa/styleguide模块设计原则 【免费下载链接】angular-styleguide johnpapa/angular-styleguide: 由John Papa创建的一份Angular编程风格指南,提供了遵循最佳实践的建议,帮助开发者编写高质量、可维护的Angular应用程序代码。 项目地址:

计算机网络(六):网络层(功能概述、异构网络互联、路由与转发、拥塞控制)

文章目录 网络层功能 异构网络互连 路由与转发 虚电路服务 数据报服务 SDN的基本概念 拥塞控制 网络层考点大纲 网络层功能 网络层提供主机到主机的通信服务,主要任务是将分组从源主机经过多个网络和多段链路传输到目的主机。该任务可划分为 分组转发 和 路由选择 两种重要功能。 OSI参考模型曾主张在网络层使用面向连接的虚电路服务,认为应由网络自身来保证通

【Unity+Vuforia】Vuforia AR项目开发全流程:从物体扫描到3D交互

前面已经学习了Vuforia插件导入和识别场景的搭建一、项目概述本文将详细介绍一个基于Vuforia的AR应用开发全过程,该应用能够实现3D物体扫描、UI交互提示、星球模型生成以及3D信息展示等功能。以下是完整的技术实现路线。1 环境配置首先确保已安装以下组件: Unity Hub + Unity 2021.3.x LTS版本 Vuforia Engine

UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结

调用控制台按下键盘上的 ~ 键可以调用控制台命令。技巧 使用键盘的 ↑ 键可以查看之前输入过的指令。 控制台指令并不需要打全名,输入空格后跟随指令的部分字符可以进行模糊搜索。 按下 Ctrl + Shift + , 打开 GPUProfile 面板。 命令如下:调试类 stat fps:显示帧率。 stat unit:显示