Unity TMP中文字体配置全攻略 Unity 使用 TextMesh Pro (TMP) 字体,尤其是处理中文字体时,核心在于通过 Font Asset Creator 工具创建专用的字体资源文件(.asset),并将其赋给 TMP 文本组件。默认的 TMP 字体不包含中文字形,因此直接显示中文会出现“口口”或方块 。以下是从导入到解决中文问题的完整步骤。1. 导入与基础设置首先确保项目中已安装 TextMesh Pro 包。 游戏 2026年05月23日 56 点赞 0 评论 9003 浏览
Rokid AR眼镜智能提词器开发实战:从SDK集成到AI自动跟踪 前言传统提词器存在明显痛点:演讲者盯着大屏幕或平板念稿,观众一眼就能看出在读稿子,眼神飘忽不定,演讲氛围尴尬。Rokid AR眼镜提供了更好的解决方案:文字直接显示在视野上方,观众完全看不出演讲者在看提词,这是AR眼镜的绝佳应用场景。更重要的是,Rokid CXR-M SDK提供了AI 游戏 2025年12月16日 108 点赞 0 评论 9037 浏览
基于Unity的小游戏开发实战项目 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity是一款广泛使用的跨平台2D/3D游戏引擎,适用于从休闲小游戏到大型AAA级游戏的开发。本文围绕“用于Unity的小游戏开发”项目,系统介绍Unity的核心功能与开发流程,涵盖界面操作、C#脚本编程、游戏对象与组件、物理系统、动画控制、UI设计、光照渲染、音频处理及资源优 游戏 2025年10月03日 179 点赞 0 评论 9060 浏览
Loxodon Framework实战指南:从入门到精通的Unity MVVM开发 Loxodon Framework实战指南:从入门到精通的Unity MVVM开发 【免费下载链接】loxodon-framework An MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games 项目地址: 游戏 2026年02月20日 178 点赞 0 评论 9068 浏览
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题 【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题 本文将完整梳理 Unity 中通过 SceneManager.LoadSceneAsync 使用 Additive 模式加载子场景时出现的卡顿问题,分析其本质,提出不同阶段的优化策略,并最终实现一个从预热、加载到资源释放 游戏 2025年07月29日 58 点赞 0 评论 9073 浏览
Quick SwiftObjective-C测试框架入门教程 文章目录 前言 什么是Quick? 为什么选择Quick? 安装Quick 使用CocoaPods 使用Swift Package Manager 使用Carthage Quick基本用法 基本测试结构 使用Nimble进行断言 基本断言 异步测试 高级特性 共享上下文 焦点和排除 实际项目示例 与Objec 游戏 2025年10月10日 140 点赞 0 评论 9109 浏览
UE4SS-RE 安装全指南:基础环境变量设置到高级跨版本部署适配 UE4SS-RE 安装全指南:基础环境变量设置到高级跨版本部署适配UE4SS-RE(Unreal Engine 4 Scripting System - Reimplementation)是一个用于扩展 Unreal Engine 4(UE4)功能的开源工具,支持脚本注入和自定义模块开发。本指南将逐步引导您完成从基 游戏 2025年12月20日 146 点赞 0 评论 9129 浏览
Unity+AI 用一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马【AI纯添加-0手工代码】 📢前言 🎮Unity+AI 用一句话制作完整小游戏:飞翔的牛马【AI纯添加-0手工代码】 一、准备工作 1.1 软件安装 1.2 使用Unity添加一个工程 二、需求描述 三、AI制作 四、问题反馈 五、游玩体验 六、图片素材填充 七、最终效果 八、心得体会 💡总结 &# 游戏 2026年03月21日 71 点赞 0 评论 9185 浏览
openEuler入门学习教程,从入门到精通,openEuler 24.03 环境下 Hadoop 全面实践指南(19) 大数据 —— openEuler 24.03 环境下 Hadoop 全面实践指南 一、大数据概述 1.1 什么是大数据?大数据(Big Data)指无法用传统数据库工具在合理时间内捕获、存储、管理和分析的数据集合,具有 4V 特征: Volume(体量大):TB/PB 级别 Vel 游戏 2025年12月01日 96 点赞 0 评论 9191 浏览
【Unity基础】如何查看当前项目使用的渲染管线? 在 Unity 中,你可以通过以下几种方式查看当前项目使用的是哪个渲染管线:1. 检查 Graphics Settings 打开 Unity 编辑器,进入顶部菜单:Edit → Project Settings → Graphics。 在 Graphics Settings 窗口中,找到 Scriptable Render Pipeline Settings: 如果这里为空(显示 游戏 2025年05月22日 58 点赞 0 评论 9205 浏览