游戏

【Python】一文讲透Pygame教程,非常详细

Pygame 是一个非常流行的 Python 库,用于编写视频游戏。它建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库之上,提供了简单的接口来处理图形、声音和输入设备。本文将提供一个非常详细的 Pygame 教程,帮助你从零开始编写一个简单的游戏。 🧑 博主简介:现任阿里巴巴

Dify + Jenkins 实现AI应用持续集成与自动化部署

Dify + Jenkins 实现AI应用持续集成与自动化部署在企业加速拥抱大模型的今天,一个现实问题日益凸显:如何让AI应用像传统软件一样,实现高效、稳定、可追溯的迭代?许多团队仍停留在“手动调试提示词—截图保存—人工上线”的原始模式,发布一次更新需要多人协作、反复核对,稍有疏忽就可能导致线上服务异常。更

Anthropic Agent 工程实战笔记 · 延伸阅读

本目录主体以 Anthropic Engineering Blog 官方技术博文为据;本页汇总可一起学习的非官方博文与资源的 Agent/LLM 工程与评测文章,便于拓展视野与对照实践。 使用说明 官方优先:各分片博文结论以 Anthropic 原文为准;本页为补充,不替代官方博文。 官方 GitHub 与源码&#xff1a

【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等

前言 【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等 一、实战内容 1.1 介绍 1.2 效果展示 二、滑动时大小变化 三、滑动时实时选中并高亮显示 四、曲线滑动 五、其他效果 总结 前言 在Unity引擎的UGUI中,滑动框ScrollRect是比较常用的组件,其有较多

Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八)

Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八) Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八),本文围绕25个Python面向对象编程练习题展开,涵盖类的基础结构、方法类型、继承与多

解决Unity与3DMax模型单位与中心点对齐的完整指南

1. 为什么你的模型在Unity里总是“不对劲”?如果你经常在3DMax里精心雕琢一个模型,感觉比例完美,细节到位,然后信心满满地导入Unity,结果发现要么模型变得像巨人或蚂蚁一样大小,要么它明明应该站在地面上,却半截身子陷进了土里,或者干脆飘在空中……别怀疑,你绝对不是一个人。我刚开始做游戏那会儿,几乎每个模型导入都要经历这么一遭,调试半天,非常影响效率。这背后的“罪魁祸首”,十有八九就是单位

Unity打包Android APK详解

一,设置JDK 根据Java JDK安装等,直接选择java jdk的安装路径就行,但太高版本的不支持,例如现在的2022就不支持java21. 二,设置SDK如果直接选择android studio的sdk路径,会报错 那就时这个错误说明 Unity 无法找到 Android SDK 的 cmdline-too

三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism

WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别 特性 MVVMLight CommunityToolkit.Mvvm Prism 开发背景 第三方开源框架 (Laurent Bugnion) 微软官方维护 企业级框架 (Prism Library团队) 设计理念 轻量级,快速实现基础MV

在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动的方法!

在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动是一个常见的需求。🍎 虽然父子层级关系默认会使子物体跟随父物体变换,但还是有几种方法可以实现你想要的效果。下面我来为你介绍这些方法。多种实现方法一览下面的表格概括了主要的解决方案及其特点,你可以根据需求快速选择: 方法 实现原理 适用场景 优点 缺点 解除父子关系 直接切断父

MySql的慢查询(慢日志)

1.什么是慢查询? 慢查询日志,就是查询花费大量时间的日志,是指mysql记录所有执行超过long_query_time参数设定的时间阈值的SQL语句的日志,以帮助开发者分析和优化数据库查询性能。默认情况下,慢查询日志是关闭的,要使用慢查询日志功能,首先要开启慢查询日志功能。 2.如何定位慢