【Python】一文讲透Pygame教程,非常详细 Pygame 是一个非常流行的 Python 库,用于编写视频游戏。它建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库之上,提供了简单的接口来处理图形、声音和输入设备。本文将提供一个非常详细的 Pygame 教程,帮助你从零开始编写一个简单的游戏。 🧑 博主简介:现任阿里巴巴 游戏 2025年05月09日 110 点赞 0 评论 9767 浏览
【Python爬虫实战】正则:中文匹配与贪婪非贪婪模式详解 🌈个人主页:?type=blog 🔥 系列专栏:/category_12797772.html目录前言一、匹配中文(一)匹配单个中文字符(二&#x 游戏 2026年04月06日 136 点赞 0 评论 9771 浏览
【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等 前言 【Unity实战篇】| 游戏滑动框添加特殊效果,如实时高亮显示、曲线滑动等 一、实战内容 1.1 介绍 1.2 效果展示 二、滑动时大小变化 三、滑动时实时选中并高亮显示 四、曲线滑动 五、其他效果 总结 前言 在Unity引擎的UGUI中,滑动框ScrollRect是比较常用的组件,其有较多 游戏 2025年12月16日 144 点赞 0 评论 9820 浏览
Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八) Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八) Python入门:Python3基础练习题详解,从入门到熟练的 25 个实例(八),本文围绕25个Python面向对象编程练习题展开,涵盖类的基础结构、方法类型、继承与多 游戏 2025年10月25日 178 点赞 0 评论 9820 浏览
MySql的慢查询(慢日志) 1.什么是慢查询? 慢查询日志,就是查询花费大量时间的日志,是指mysql记录所有执行超过long_query_time参数设定的时间阈值的SQL语句的日志,以帮助开发者分析和优化数据库查询性能。默认情况下,慢查询日志是关闭的,要使用慢查询日志功能,首先要开启慢查询日志功能。 2.如何定位慢 游戏 2025年11月28日 144 点赞 0 评论 9867 浏览
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析 [简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析 ✨ **写在前面** ✨ 📦 第一章:游戏世界里到底有些啥?——万物皆对象 🎯 1.1 游戏世界的四大构成要素 🎯 1.2 大一统:Game Object(GO)的诞生 游戏 2026年08月22日 39 点赞 0 评论 9868 浏览
Anthropic Agent 工程实战笔记 · 延伸阅读 本目录主体以 Anthropic Engineering Blog 官方技术博文为据;本页汇总可一起学习的非官方博文与资源的 Agent/LLM 工程与评测文章,便于拓展视野与对照实践。 使用说明 官方优先:各分片博文结论以 Anthropic 原文为准;本页为补充,不替代官方博文。 官方 GitHub 与源码: 游戏 2026年03月26日 133 点赞 0 评论 9874 浏览
在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动的方法! 在Unity中,让子物体不随父物体移动或转动是一个常见的需求。🍎 虽然父子层级关系默认会使子物体跟随父物体变换,但还是有几种方法可以实现你想要的效果。下面我来为你介绍这些方法。多种实现方法一览下面的表格概括了主要的解决方案及其特点,你可以根据需求快速选择: 方法 实现原理 适用场景 优点 缺点 解除父子关系 直接切断父 游戏 2025年11月04日 137 点赞 0 评论 9896 浏览
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别 特性 MVVMLight CommunityToolkit.Mvvm Prism 开发背景 第三方开源框架 (Laurent Bugnion) 微软官方维护 企业级框架 (Prism Library团队) 设计理念 轻量级,快速实现基础MV 游戏 2025年08月17日 164 点赞 0 评论 9905 浏览
解决Unity与3DMax模型单位与中心点对齐的完整指南 1. 为什么你的模型在Unity里总是“不对劲”?如果你经常在3DMax里精心雕琢一个模型,感觉比例完美,细节到位,然后信心满满地导入Unity,结果发现要么模型变得像巨人或蚂蚁一样大小,要么它明明应该站在地面上,却半截身子陷进了土里,或者干脆飘在空中……别怀疑,你绝对不是一个人。我刚开始做游戏那会儿,几乎每个模型导入都要经历这么一遭,调试半天,非常影响效率。这背后的“罪魁祸首”,十有八九就是单位 游戏 2026年03月20日 122 点赞 0 评论 9922 浏览