Unity2022打包安卓报错的奇葩问题 大家好,我是阿赵。最近遇到一个Unity2022打包安卓的问题,记录一下。如果遇到同样报错的朋友,建议不用看过程,直接跳到最后面看结论。 这次打包不是我自己的项目,而是拿了一个别人的项目。当我要打包安卓apk的时候,出现了报错: 第一段报错 Configure project :laun 游戏 2025年08月27日 147 点赞 0 评论 19014 浏览
一步封神:Unity环境搭建终极全宇宙级攻略(Win/Mac/云) 前言:为什么“搭环境”也能决定游戏上架还是下架 如果你问一个 Unity 老鸟,项目失败最常见的“非技术”原因是什么?答案大概率不是算法不行,也不是美术拉胯,而是“环境炸了”!比如,2019 年某独立团队,离上架 Steam 仅 72 小时,因 Package Manag 游戏 2025年12月05日 38 点赞 0 评论 19109 浏览
Pico 4 Enterprise(企业版)与Unity的交互-有线串流调试篇 入手了Pico 4 E做VR开发,谁知入了天坑...根据官方文档,尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center,陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新,头盔中预装的企业串流版本也较低,网上与Pico4E相符的解决方案少之又少……总之折腾了好几天࿰ 游戏 2025年04月18日 52 点赞 0 评论 19144 浏览
Pygame实现记忆拼图游戏1 1 游戏介绍记忆拼图游戏的英文名叫做“memory puzzle”,玩家通过记忆找到相同的图片,如图1所示。图1 记忆拼图游戏从图1中可以看出,玩家每次点击两张图片,如果这两个图片是相同的图案(包括颜色和形状),则图片就会一直显示,不再扣过来;如果玩家找到的两张图片不相同& 游戏 2025年05月22日 94 点赞 0 评论 19208 浏览
Unity手机平板触摸操作在 Unity 中的实现 目录手机平板触摸操作在 Unity 中的实现一、开启多点触摸二、单点触摸的判断与处理(一)判断是否为单点触摸(二)获取触摸对象与位置(三)区分触摸阶段三、多点触摸的处理(一)判断多点触摸点数并获取触摸对象在游戏开发中,尤其是针对手机游戏,触摸操作的处理至关重要 游戏 2025年05月24日 157 点赞 0 评论 19263 浏览
基于PICO4的Unity 3D项目开发与导出入门教程 一、环境配置开发环境准备 Unity版本:推荐使用 Unity 2021 LTS 或更高版本(需支持OpenXR) PICO SDK:从PICO开发者平台下载最新版 PICO Unity Integration SDK JDK & Android环境: 安装 OpenJDK 安装 Andro 游戏 2025年05月08日 157 点赞 0 评论 19281 浏览
Unity高级程序员面试题 以下是 20 道面向 Unity3D 高级程序员的深度面试题,涵盖渲染优化、网络同步、内存管理、架构设计等核心领域:1,简述 Unity 的 SRP(Scriptable Render Pipeline)原理及优势 答:SRP 允许开发者通过 C# 代码自定义渲染流程,替代 Unity 内置的渲染管线 游戏 2025年08月17日 99 点赞 0 评论 19350 浏览
【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题&#x 游戏 2025年08月16日 181 点赞 0 评论 19409 浏览
【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法 Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法在 Unity 中开发 VR 应用时,经常会遇到一个让人疑惑的现象: 在 编辑器 Game 模式下,场景中的 Point Light(点光源) 可以正常照亮物体。 但当启用 Initialize XR on Startup 并通过 VR 设备运行时 游戏 2025年10月28日 45 点赞 0 评论 19429 浏览
5种生成模型(VAE、GAN、AR、Flow 和 Diffusion)的对比梳理 + 易懂讲解 + 代码实现 目录1 变分自编码器(VAE)1.1 概念1.2 训练损失1.3 VAE 的实现2 生成对抗网络(GAN)2.1 概念2.2 训练损失a. 判别器的损失函数b. 生成器的损失函数c. 对抗训练的动态过程2.3 GAN 的实现3 自回归模型(AR)3.1 概念3.2 训练过程a.核心思想: 用历史预测未来b. 游戏 2025年04月27日 173 点赞 0 评论 19553 浏览