用 Python 写了一个天天酷跑(附源码) Hello,大家好,给大家说一下,我要开始装逼了这期写个天天酷跑玩一下叭!制作一个完整的“天天酷跑”游戏涉及很多方面,包括图形渲染、物理引擎、用户输入处理、游戏逻辑等。由于Python是一种高级编程语言,它有许多库和框架可以用来制作游戏。一个流行的选择是使用Pygame库。写出来的效果图就是这样的下面就更新一下全部 游戏 2025年04月27日 93 点赞 0 评论 15508 浏览
Unity(URP渲染管线)的后处理、动画制作、虚拟相机(Virtual Camera) 一、URP渲染管线渲染管线是一系列渲染操作的集合,Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲染管线是Unity的默认渲染管线,其自定义选项有限。而可编程渲染管线可以通过脚本代码定制化管线,允许用户更多地控制渲染流程。搭建一个完整的渲染管线工作量巨大& 游戏 2025年07月06日 165 点赞 0 评论 15564 浏览
UniHacker终极指南:如何免费解锁所有Unity版本和UnityHub UniHacker是一款强大的开源工具,专为Windows、MacOS、Linux和Docker平台设计,能够解锁所有版本的Unity3D和UnityHub。这款工具让开发者能够免费使用Unity的专业功能,是学习和测试Unity引擎的绝佳选择。🚀 【免费下载链接】UniHacker 为Windows、MacOS、Linux和Docke 游戏 2025年11月28日 102 点赞 0 评论 15582 浏览
移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分 移动应用 Clean Architecture 实践:领域层、数据层与表现层的边界划分Clean Architecture 是一种软件设计模式,由 Robert C. Martin 提出,强调分层结构和依赖规则,以确保代码的可维护性、可测试性和可扩展性。在移动应用开发中(如 Android 或 iOS)࿰ 游戏 2025年11月16日 170 点赞 0 评论 15610 浏览
Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 Flutter for OpenHarmony 实战之基础组件:第十一篇 BottomNavigationBar 与 TabBar 多页切换 摘要:一个复杂的 App 通常包含多个功能模块。本文将深入讲解 Flutter 中最核心的两种多页切换模式:底部导航 (BottomNavigationBar) 和顶部选项卡 (TabBar)。我们将探讨 Ma 游戏 2026年02月15日 105 点赞 0 评论 15634 浏览
HarmonyOS 6(API 23)智能体驱动的沉浸式AR应急指挥调度中心 文章目录 每日一句正能量 一、前言:当城市安全遇见鸿蒙智能体 二、技术架构与核心能力解析 2.1 系统架构设计 2.2 核心技术栈 三、核心代码实战 3.1 悬浮态势面板:AR指挥中枢 3.2 沉浸预警光效:物理空间的危险感知 3.3 多智能体协同决策系统 3.4 主界面整合:AR应急指挥调度中心 四、关 游戏 2026年06月05日 97 点赞 0 评论 15693 浏览
python编程-第十四节-项目实践-002 14.1.6 隐藏光标:让游戏体验更丝滑的小心机游戏中的光标哲学想象一下:你正全神贯注地打外星人,突然鼠标光标在屏幕上晃来晃去——这感觉就像吃火锅时发现汤底里漂着一只苍蝇!在游戏开发中,光标管理是个容易被忽视却至关重要的细节。让光标"隐身"的魔法当游戏进入战斗状态时,我们得让光标识相地消失。这就像电影院开场前提醒观众关手机——都是为了更好的沉浸式体验。在`_check_play_button()` 游戏 2025年07月06日 77 点赞 0 评论 15716 浏览
【Unity精品插件】Magica Cloth:Unity布料模拟的新高度 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在Unity游戏开发中,物理模拟是使角色和场景更加生动和真实的重要工具之一。Magica Cloth 是一个专为物理效果设计的插件,它提供了轻量级、高性能的布料和头发模拟解决方案,非常适合需要逼真物理效果的游戏项目。 游戏 2025年06月26日 40 点赞 0 评论 15717 浏览
Jenkins学习 本文中所有的测试内容都是基于python相关自动化,没有java自动化相关的内容,重点实现三个目的 在本地环境中搭建一个属于自己的jenkins服务,练习jenkins上的操作,以便于工作中使用 学习pipeline流水线中的声明式脚本编写方法,达到独立编写和看懂别人的Jenkinsfile文件 部署windows 为slave 游戏 2026年03月05日 142 点赞 0 评论 15731 浏览
Unity全局事件中心与新版输入架构实现练习——上帝模式与英雄模式的输入系统映射切换 维度解耦:构建工业级 Unity 事件驱动与新版输入架构本文将通过 Input System + 全局事件总线 (Event Bus) 的实战案例,解析如何构建一个高内聚、低耦合的现代化游戏骨架。 一、 为什么需要这套系统?传统的 Input.GetKeyDown 会导致逻辑分散在各个脚本的 Update 中,难以管理模式切换&#x 游戏 2026年05月23日 66 点赞 0 评论 15772 浏览