第十二课 Unity 内存优化_内存工具篇(Memory)详解 内存(Memory)unity 内存部分也是优化过程中非常重要的一个环节,也会影像渲染过程中的同步等待与带宽问题。因此内存的优化也可能会给我们渲染开销带来精简,今天我们先来了解unity中的内存与使用到的内存工具。Unity中的内存 托管内存:主要是指使用托管堆或者垃圾收集器自动分配和管理的内存也包括脚本堆栈与虚拟机内存。 游戏 2025年05月13日 52 点赞 0 评论 18827 浏览
Flutter for OpenHarmony:TabBar 与 PageView 联动 —— 构建高效的内容导航系统 Flutter for OpenHarmony:TabBar 与 PageView 联动 —— 构建高效的内容导航系统在移动应用中,多标签页(Tabbed Interface)是最经典、最高效的内容组织模式之一。无论是社交应用的消息/联系人/动态,电商 App 的首页/分类/购物车,还是新闻客户端的热点/财经/科 游戏 2026年02月08日 95 点赞 0 评论 18836 浏览
Springboot中SLF4J详解 文章目录 Springboot中SLF4J详解 一、引言 二、SLF4J基本概念 1、第一步:添加依赖 2、第二步:配置日志 三、使用示例 1. 启动类配置 2. 创建日志配置文件 3. 创建控制器类 4. 启动应用并测试 四、总结 Springboot中SLF4J详解 一、引言在Java开发中,日志记 游戏 2025年12月01日 116 点赞 0 评论 18848 浏览
简单修图来了Luminar Neo 1.24中文版,让AI修图变得超简单,PS修图太难! 修图从未如此简单!Luminar Neo 1.24.0来袭,PS真的可以放一放了很多人修图的第一反应是打开Photoshop,但这一次,你可能要重新考虑。新一代AI修图神器 Luminar Neo 1.24.0 中文版,彻底颠覆了传统修图思维,用更智能、更高效的方式,把复杂操作交给AI, 游戏 2025年05月24日 188 点赞 0 评论 18854 浏览
【Unity渲染管线插件】URP - Ghost Shaders 专注于创建虚幻、半透明的幽灵视觉效果,广泛适用于制作角色、敌人、物品等幽灵或灵异元素的表现 URP - Ghost Shaders 是一款为Unity的通用渲染管线(URP)设计的插件,旨在为开发者提供高质量的幽灵(Ghost)效果。该插件专注于创建虚幻、半透明的幽灵视觉效果,广泛适用于制作角色、敌人、物品等幽灵或灵异元素的表现。它为开发者提供了丰富的自定义选项,能够在各种游戏和场景中实现逼真的幽灵效果。插件特点:1. 高质量幽灵效果 透明度与发光效果:URP - Ghost Sha 游戏 2025年07月17日 36 点赞 0 评论 18854 浏览
【2024】k8s集群 图文详细 部署安装使用(两万字) 目录💻 一、前言 二、下载依赖配置环境 1、配置系统环境 1.1、配置桥接网络 1.1.1、parallels desktop配置 1.1.2、VMware配置 1.2、配置root用户登陆 2、环境配置安装下载 2.1、安装ipset和ipvsadm 2.2、关闭SWAP分区 3、配置Containerd容器 3.1、下 游戏 2025年12月25日 172 点赞 0 评论 18862 浏览
Docker是什么?和Kubernetes(K8s)是什么关系? 摘要:从一次"100个容器手动管理崩溃"的运维灾难出发,深度剖析Docker与Kubernetes的定位和协作关系。通过容器编排、服务发现、自动扩缩容的实战案例,以及Docker Compose到K8s的架构演进,揭秘为什么Docker解决打包问题、K8s解决编排问题、以及为什么微服务必须用容器编排平台。配合架构图展示容器调度 游戏 2025年12月25日 153 点赞 0 评论 18916 浏览
Latex表格制作详细教程(table, tabular, multirow, multicolumn) 一、简单表格制作Latex表格需要用到 table 和 tabular 环境。其中 table 环境里写表格的标题(caption)、表格的位置之类的。 tabular 环境则是绘制表格的内容。一个简单的表格绘制代码如下所示:\documentclass{article} \begin{document} \begin{table}[h!] \begin{ce 游戏 2025年05月13日 42 点赞 0 评论 18957 浏览
VLA 论文精读(二十九)VR-Robo: A Real-to-Sim-to-Real Framework for Visual Robot Navigation and Locomotion 这篇论文提出了一个基于 3DGS 的 Real-to-Sim-to-Real 框架,目的在于让策略从仿真到真实世界中更有效地进行迁移。总体上来说创新点比较有限,如果你之前在 3DGS 和 RGBD 重建有基础的话这篇文章读起来并不难。 写在最前面为了方便你的阅读,以下几点的注意事项请务必了解: 该系列文章每个字都是我理解后自行翻译并写上去的& 游戏 2025年07月31日 93 点赞 0 评论 18963 浏览
Angular进阶-NVM管理Node.js实现不同版本Angular环境切换 一、NVM介绍 1. NVM简介Node Version Manager(NVM)是一个用于管理多个Node.js版本的工具。它允许用户在同一台机器上安装和使用多个Node.js版本,非常适合需要同时进行多个项目的开发者。NVM是开源的,支持MacOS、Windows和Linux操作系统。 2. NVM原理NVM通过修改PATH环境变量&# 游戏 2025年07月29日 66 点赞 0 评论 19119 浏览