Unity URP管线Linear空间下玻璃效果 效果展示 玻璃效果 制作思路功能概述(视觉组成)该玻璃效果由 4 个层叠模块构成: 基础 MatCap 反射层 使用视空间法线与视线计算 MatCap UV 提供玻璃外观的主要反射/明暗结构(不依赖场景光源) 折射 MatCap 扰动层 不是传统意义的屏幕抓取折射(GrabPass/S 游戏 2026年03月20日 191 点赞 0 评论 20101 浏览
Unity手机平板触摸操作在 Unity 中的实现 目录手机平板触摸操作在 Unity 中的实现一、开启多点触摸二、单点触摸的判断与处理(一)判断是否为单点触摸(二)获取触摸对象与位置(三)区分触摸阶段三、多点触摸的处理(一)判断多点触摸点数并获取触摸对象在游戏开发中,尤其是针对手机游戏,触摸操作的处理至关重要 游戏 2025年05月24日 157 点赞 0 评论 20123 浏览
如何用UnityExplorer轻松探索与修改Unity游戏?2025年超实用游戏调试工具指南 如何用UnityExplorer轻松探索与修改Unity游戏?2025年超实用游戏调试工具指南 【免费下载链接】UnityExplorer An in-game UI for exploring, debugging and modifying IL2CPP and Mono Unity games. 项目地址: 游戏 2026年02月02日 142 点赞 0 评论 20123 浏览
Unity高级程序员面试题 以下是 20 道面向 Unity3D 高级程序员的深度面试题,涵盖渲染优化、网络同步、内存管理、架构设计等核心领域:1,简述 Unity 的 SRP(Scriptable Render Pipeline)原理及优势 答:SRP 允许开发者通过 C# 代码自定义渲染流程,替代 Unity 内置的渲染管线 游戏 2025年08月17日 99 点赞 0 评论 20147 浏览
基于PICO4的Unity 3D项目开发与导出入门教程 一、环境配置开发环境准备 Unity版本:推荐使用 Unity 2021 LTS 或更高版本(需支持OpenXR) PICO SDK:从PICO开发者平台下载最新版 PICO Unity Integration SDK JDK & Android环境: 安装 OpenJDK 安装 Andro 游戏 2025年05月08日 157 点赞 0 评论 20164 浏览
一步封神:Unity环境搭建终极全宇宙级攻略(Win/Mac/云) 前言:为什么“搭环境”也能决定游戏上架还是下架 如果你问一个 Unity 老鸟,项目失败最常见的“非技术”原因是什么?答案大概率不是算法不行,也不是美术拉胯,而是“环境炸了”!比如,2019 年某独立团队,离上架 Steam 仅 72 小时,因 Package Manag 游戏 2025年12月05日 38 点赞 0 评论 20206 浏览
Pico 4 Enterprise(企业版)与Unity的交互-有线串流调试篇 入手了Pico 4 E做VR开发,谁知入了天坑...根据官方文档,尝试了串流助手、企业串流、PICO Developer Center,陷入了各种版本问题、环境问题的陷阱。而且Pico4E的OS自24年12开始就不再更新,头盔中预装的企业串流版本也较低,网上与Pico4E相符的解决方案少之又少……总之折腾了好几天࿰ 游戏 2025年04月18日 52 点赞 0 评论 20251 浏览
【Unity笔记】Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持) Unity TextMeshPro 字体显示为方块的终极解决方案(含中文、特殊字符支持)在 Unity 开发中,TextMeshPro(简称 TMP)作为推荐使用的文本渲染组件,广泛应用于 UI 界面、游戏提示、聊天系统、输入框等场景。然而,许多开发者在使用 TMP 时会遇到一个令人头疼的问题&#x 游戏 2025年08月16日 181 点赞 0 评论 20252 浏览
【Unity笔记】Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法 Unity XR 模式下 Point Light 不生效的原因与解决方法在 Unity 中开发 VR 应用时,经常会遇到一个让人疑惑的现象: 在 编辑器 Game 模式下,场景中的 Point Light(点光源) 可以正常照亮物体。 但当启用 Initialize XR on Startup 并通过 VR 设备运行时 游戏 2025年10月28日 45 点赞 0 评论 20264 浏览
突破AR视觉交互边界:Unity赋能Rokid AR眼镜实现高精度图像识别与实时跟踪 目录前言技术选型与环境配置:避坑式搭建开发基础1、核心技术栈选型逻辑2、环境配置避坑指南(1)Unity开发环境搭建(2)Rokid SDK导入与环境修复(3)硬件连接与调试准备图像数据库构建:从源头提升识别精度1、识别图像的选择与预处理原则2、数据库创建与参数配置实操(1 游戏 2025年11月06日 54 点赞 0 评论 20467 浏览