游戏

Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能

       Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要

Python入门:Python3 条件控制全面学习教程

Python入门:Python3 条件控制全面学习教程 Python入门:Python3 条件控制全面学习教程,本文围绕 Python3 条件控制展开,详解了 if…elif…else 语句的语法、执行逻辑及注意事项,介绍了常用比较运算符,还通过实例展示其应用。同时讲解了嵌套 if 语句的结构与实例&#xff

【Unity笔记】从 ASE Shader 到 URP Shader Graph:高效迁移实践指南

随着 Unity 渲染管线的不断发展,越来越多的项目从内置渲染管线转向 URP(Universal Render Pipeline)。而在过渡过程中,如何将基于 Amplify Shader Editor(简称 ASE)创建的大量 Shader 高效迁移到 URP 的 Shader Graph,是不少

【Unity精品源码】JU TPS 3 – 完整的第三人称射击游戏模板

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发的世界中,第三人称射击游戏(TPS)一直是一个受欢迎的类别。Unity作为最受欢迎的游戏开发平台之一,提供了各种工具和资源来帮助开发者创造他们的梦想游戏。今天,我们将探讨一个特别

【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心

游戏引擎开发记录:2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。 2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。 2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。 2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。 2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windo

Rokid 手势识别技术深度解析:解锁 AR 无接触交互的核心秘密

引言在聊手势识别前,咱们先搞清楚:Rokid是谁?它为啥能把AR手势做得这么自然?Rokid是国内AR(增强现实)领域的“老兵”了,从2014年成立就盯着一个目标——让AR走进日常。你可能见过它的产品:能戴在脸上的“AR眼镜”Max Pro、能揣在兜里的“AR主机”Station 2、

告别繁琐操作:ngx-admin 拖拽组件让界面交互效率提升300%

告别繁琐操作:ngx-admin 拖拽组件让界面交互效率提升300% 【免费下载链接】ngx-admin akveo/ngx-admin: 是一个基于 Angular 8+ 和 Nebular 的后台管理模板。它使用 Bootstrap 4 和 Angular Material 作为 UI 框架,包含了许多预先构建的 UI 组件和图表,可以帮助

Python网络编程——UDP编程

UDP 是一种​​无连接​​、​​不可靠​​但​​高效​​的传输层协议。为了更清晰地理解它与 TCP 的区别,请看下表: 特性 UDP TCP ​​连接方式​​ 无连接 (直接发送) 面向连接 (需三次握手) ​​可靠性​​ 不可靠&#xf

【Unity笔记】实现支持不同渲染管线的天空盒曝光度控制组件(SkyboxExposureController)——参数化控制

写在前面在Unity中,天空盒(Skybox)不仅承担视觉上的背景作用,更是场景环境光照与氛围塑造的重要组成部分。不同时间、天气、场景转换等,都需要灵活调整天空的亮度。而**曝光度(Exposure)**就是其中最关键的调控参数之一。本篇将带你从实战角度出发,构建一个Skybox曝光控

【Unity笔记】Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南

本篇为笔记存档,仅供备忘。 Unity 模型渲染优化:从 Batching 到 GI 设置的完整指南在 Unity 开发中,如果复制了大量模型,往往会遇到 Batching 数过高、阴影开销大、全局光照计算复杂 等问题,导致帧率下降,尤其是在移动端和 VR 场景中。本文梳理 Unity 中几个关键渲染相关