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Unity中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解

2025年6月16日,周一清晨 BoxCollider2D的Is Trigger属性详解在Unity2D开发中,BoxCollider2D的Is Trigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式。下面我将详细解释这个属性的含义、作用和使用场景。 Is Trigger的基本含义Is Trigger是BoxCollider2D组件中的一个布尔属

Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、安装 Netcode for GameObjects 二、做个小Dome 1.NetcodeManageNet 2.创建UI 3.创建预制体 4.代码介绍 UI代码 随机位置代码 总结 前言Netcode for GameObj

Python 开心消消乐

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雷达信号处理——恒虚警检测(CFAR)

雷达信号处理的流程雷达信号处理的一般流程:ADC数据——1D-FFT——2D-FFT——CFAR检测——测距、测速、测角。 雷达目标检测首先要搞清楚什么是检测,检测就是判断有无。雷达在探测的时候,会出现很多峰值,这些峰值有可能是目标、噪声和干扰,那么就需要进行一种判决,来决定它是否属于目标。 雷达目标检测问题是利

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开源游戏引擎Bevy 和 Godot

Bevy 和 Godot 都是当前游戏开发领域备受瞩目的开源引擎,但它们的设计哲学、技术栈和目标用户有着根本性的区别。 简单来说,这是一个 “现代 Rust 数据驱动引擎” 与 “成熟易用的 GDScript 引擎” 之间的对决。 1. 核心哲学与设计理念 Bevy 哲学: 数据驱动 + ECS (Entity-Component-System

游戏引擎学习第220天

介绍今天的工作主要是进行一些代码整理和清理,目的是将我们之前写过的代码重新整合在一起,使它们能够更好地协同工作。现在的阶段,我们的任务并不是进行大规模的功能开发,而是集中精力对现有的代码进行整合和思考,确保它们在当前的架构下能够正常工作。总体来说,今天的工作重点就是清理和整理现有代码,让它们能够顺利

Newtonsoft.Json-for-Unity 安装与配置指南

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【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术

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