Unity-随机地图方块生成-洗牌算法 学习目标: 理解洗牌算法的基本逻辑 学会使用并理解queue Unity-随机生成地图方块-视频资源 学习内容: 场景搭建: MapGenerator脚本 private void GenerateMap() { for (int i = 0; i < mapSize.x; i++)// 游戏 2025年04月30日 120 点赞 0 评论 9875 浏览
unity webRTC,(视频流/推流/云渲染) 先创建demo,(使用unity 6000.0.4f1)等待初始化完成。初始化完成之后打开 package manager 管理器,随便找个演示项目(我这里选数字地球演示)运行检查示例是否兼容下面正式开始WebRTC配置1,Node.js安装与验证(Node.js安装,这里不在赘述,不会的自行网络查找教程) 游戏 2025年07月31日 135 点赞 0 评论 9864 浏览
Three.js引擎开发:Three.js动画系统实现_(12).Three.js动画在虚拟现实中的应用 Three.js动画在虚拟现实中的应用在虚拟现实(VR)应用中,动画系统是实现沉浸式体验的关键组成部分。Three.js 提供了多种方式来创建和控制动画,包括使用 requestAnimationFrame 进行帧更新,使用 THREE.KeyframeTrack 和 THREE.AnimationClip 进行动画序列的定义 游戏 2025年06月21日 125 点赞 0 评论 9850 浏览
【小学生都能看懂的Python入门教程】第六章:安装与管理第三方包:Python界的应用商店与平行宇宙 安装与管理第三方包:Python界的应用商店与平行宇宙 一、pip:Python界的App Store 1. pip基础操作三连 命令 作用 生活类比 pip install 包名 安装软件包 手机下载新APP pip list 查看已安装包 查看手机已装APP pip show 包名 查看包详细信息 查看APP版本和大小 冷知识:p 游戏 2025年05月22日 46 点赞 0 评论 9810 浏览
WPF CommunityToolkit.MVVM库的简单使用 CommunityToolkit.MVVM 是 .NET 社区工具包中的一部分,它为实现 MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建 WPF、UWP、MAUI 等应用程序。以下是关于它的详细使用介绍: 1. 安装你可以通过 NuGet 包管理器来安装 Commu 游戏 2025年08月16日 167 点赞 0 评论 9786 浏览
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第二节|VR眼镜端的开发适配与交互设计 文章目录 《VR 360°全景视频开发》专栏 Part 3|Unity VR眼镜端播放器开发与优化 第一节|基于Unity的360°全景视频播放实现方案 第二节|VR眼镜端的开发适配与交互设计 一、Unity XR开发环境与设备适配 1.1 启用XR Plugin Management 1.2 配置OpenXR与平台兼容 1.3 多 游戏 2025年06月05日 107 点赞 0 评论 9719 浏览
UnityHub Validation Failed下载编辑器错误,添加模块报错的解决方案 引言:本文将探讨出现Validation Failed这个错误的原因,以及可能的解决方案。如果接受下载离线版本安装包然后导入UnityHub可以忽略本文内容。错误现象:UnityHub无法下载unity6,无法安装Android Build Support,WebGL等几乎所有模块。但是,unity2022及以下的版本却可以正常 游戏 2025年09月19日 116 点赞 0 评论 9656 浏览
Unity URP渲染管线学习 unity版本2023.2.20f1c1,urp版本16.0.6Universal Render Pipeline (URP) ,unity提供的Scriptable Render Pipeline;1. 开始使用URP:1. 使用urp模板创建新项目: 2. 将现有项目切换为urp: 游戏 2025年05月06日 58 点赞 0 评论 9636 浏览
Unity使用Vuforia插件进行AR开发 零、最终效果 Unity使用Vuforia插件进行AR开发 一、资源准备 1、在Unity中添加Vuforia插件 (1)在UnityAssetStore中搜索Vuforia插件并添加到自己的资源中网页地址: 游戏 2025年05月22日 109 点赞 0 评论 9549 浏览
游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms 回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现 游戏 2025年09月09日 190 点赞 0 评论 9490 浏览