Unity微信小游戏打开游戏圈 微信游戏圈目前不再依赖 gameClubButton而使用新接口wx.createPageManager()实现跳转。但是当前的微信小游戏UnitySDK还没有适配wx.createPageManager(),我们需要通过自定义接口实现调用。步骤如下:在Assets/Plugins目录下新建wx.jslib文件,名字可以自定义,添加以下代码:mergeInto(LibraryManager.lib 游戏 2025年11月22日 88 点赞 0 评论 12247 浏览
linux 设置tomcat开机启动 在Linux系统中,要配置Tomcat开机自启动,可以创建一个名为 tomcat.service 的 systemd 服务文件,并将其放置在 /etc/systemd/system/ 目录下。以下是一个基本的服务文件示例,假设Tomcat安装在 /usr/local/tomcat 路径下: 1 创建服务文件:sud 游戏 2025年12月01日 177 点赞 0 评论 12212 浏览
Unity Netcode for GameObjects(多人联机小Demo) 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言 一、安装 Netcode for GameObjects 二、做个小Dome 1.NetcodeManageNet 2.创建UI 3.创建预制体 4.代码介绍 UI代码 随机位置代码 总结 前言Netcode for GameObj 游戏 2025年09月25日 94 点赞 0 评论 11916 浏览
【免费下载】 XUnity.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器 XUnity.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器XUnity.AutoTranslator是一款专为Unity引擎游戏设计的高级开源翻译插件,主要采用C#作为核心编程语言。此项目由bbepis在GitHub上维护,为全球的游戏爱好者和开发者提供了一套强大的翻译解决方案。项目基础介绍: XUnity.AutoTranslato 游戏 2025年07月31日 186 点赞 0 评论 11897 浏览
C++岗位核心技术准备 1. 线程安全智能指针★ 核心背诵点 1. 线程安全靠std::atomic原子计数,CPU通过LOCK前缀保证操作不可分割,避免“读-改-写”竞态; 2. 内存序必须用memory_order_acq_rel,平衡可见性和性能(relaxed漏更新,seq_cst冗余); 3. 循环引用用“shared_ptr强引用+weak_ptr弱引用”,weak不增计数仅做存活判断。 游戏 2025年11月28日 91 点赞 0 评论 11875 浏览
Unity中的BoxCollider2D的Is Trigger属性详解 2025年6月16日,周一清晨 BoxCollider2D的Is Trigger属性详解在Unity2D开发中,BoxCollider2D的Is Trigger属性是一个非常重要的设置,它决定了碰撞器的行为模式。下面我将详细解释这个属性的含义、作用和使用场景。 Is Trigger的基本含义Is Trigger是BoxCollider2D组件中的一个布尔属 游戏 2025年07月10日 190 点赞 0 评论 11863 浏览
Unity编辑器下载失败download failed:validation failed可能解决方法 非常简单的方法——重新下载最新版unityhub!!!!博主使用unityhub进行编辑器下载时一直出现下载失败的错误(不是安装失败,是根本下载不了),并且是只有编辑器下载不了,文档等其他东西都可以正常下载。博主也是尝试了网络上的各种方法,包括但不限于删除缓存 游戏 2025年12月01日 161 点赞 0 评论 11854 浏览
Python入门:Python3 函数全面学习教程 Python入门:Python3 函数全面学习教程 Python入门:Python3 函数全面学习教程,本文全面介绍Python3函数相关知识,涵盖基本概念、定义规则与语法,通过实例展示简单函数及带参数函数的定义。还讲解了函数调用方式,深入分析参数传递机制,区分不可变与可变对象传递的差异。详细说 游戏 2025年09月14日 134 点赞 0 评论 11811 浏览
Python 开心消消乐 📒文章目录 效果图 项目结构 程序代码 完整代码: 效果图 项目结构 程序代码run.pyimport sys import pygame from pygame.locals import KEYDOWN, QUIT, K_q, K_ESCAPE, MOUSEB 游戏 2025年07月22日 36 点赞 0 评论 11799 浏览
开源游戏引擎Bevy 和 Godot Bevy 和 Godot 都是当前游戏开发领域备受瞩目的开源引擎,但它们的设计哲学、技术栈和目标用户有着根本性的区别。 简单来说,这是一个 “现代 Rust 数据驱动引擎” 与 “成熟易用的 GDScript 引擎” 之间的对决。 1. 核心哲学与设计理念 Bevy 哲学: 数据驱动 + ECS (Entity-Component-System 游戏 2025年10月25日 176 点赞 0 评论 11746 浏览