unity 模型UV重叠问题相关(重新整理) 提示:仅供参考 文章目录 前言 一、UV重叠 1.检查有几套UV 2.检查有没有UV重叠(以下unity官方给出的三种检查方式) 二、解决方法 (1)Generate Lightmap UVs 2.调整 Pack Margin值 3.烘焙设置的LightmapResolution调大 4 游戏 2025年08月06日 36 点赞 0 评论 12990 浏览
linux 设置tomcat开机启动 在Linux系统中,要配置Tomcat开机自启动,可以创建一个名为 tomcat.service 的 systemd 服务文件,并将其放置在 /etc/systemd/system/ 目录下。以下是一个基本的服务文件示例,假设Tomcat安装在 /usr/local/tomcat 路径下: 1 创建服务文件:sud 游戏 2025年12月01日 177 点赞 0 评论 12946 浏览
Unity Native Gallery终极配置指南:快速实现跨平台相册交互功能 Unity Native Gallery终极配置指南:快速实现跨平台相册交互功能 【免费下载链接】UnityNativeGallery A native Unity plugin to interact with Gallery/Photos on Android & iOS (save and/or load images/videos) 项目地址: https:/ 游戏 2026年01月14日 30 点赞 0 评论 12923 浏览
Win10/11 安装使用 Neo4j Community Edition 如果你下载的是 Neo4j Community Edition 的压缩包,意味着你需要手动解压并配置 Neo4j。以下是详细的使用步骤:首先需要电脑安装并配置了Java环境,参考:Win11 安装与配置 Java环境 JDK(以JDK11为例) 0. 下载压缩包访问Neo4j官网,找到 Communi 游戏 2025年04月29日 124 点赞 0 评论 12867 浏览
Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline) 渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲 游戏 2025年07月04日 72 点赞 0 评论 12849 浏览
阿里云效 = Jenkins + Gitlab + 免费服务器 飞哥推荐开发工程效率利器 - 阿里云效,已经用了 8 年的好产品。阿里云效 = 代码仓库管理 + 自动部署 + 免费服务器。 传统方案的痛点Git + Gitlab 自建方案的问题 记得 Git 流行的时候,都是自建服务器,自建 Gitlab,那复杂的配置 动不动硬盘满了,10+ 游戏 2026年03月05日 183 点赞 0 评论 12783 浏览
Unity微信小游戏打开游戏圈 微信游戏圈目前不再依赖 gameClubButton而使用新接口wx.createPageManager()实现跳转。但是当前的微信小游戏UnitySDK还没有适配wx.createPageManager(),我们需要通过自定义接口实现调用。步骤如下:在Assets/Plugins目录下新建wx.jslib文件,名字可以自定义,添加以下代码:mergeInto(LibraryManager.lib 游戏 2025年11月22日 88 点赞 0 评论 12747 浏览
Unity编辑器下载失败download failed:validation failed可能解决方法 非常简单的方法——重新下载最新版unityhub!!!!博主使用unityhub进行编辑器下载时一直出现下载失败的错误(不是安装失败,是根本下载不了),并且是只有编辑器下载不了,文档等其他东西都可以正常下载。博主也是尝试了网络上的各种方法,包括但不限于删除缓存 游戏 2025年12月01日 161 点赞 0 评论 12632 浏览
C++岗位核心技术准备 1. 线程安全智能指针★ 核心背诵点 1. 线程安全靠std::atomic原子计数,CPU通过LOCK前缀保证操作不可分割,避免“读-改-写”竞态; 2. 内存序必须用memory_order_acq_rel,平衡可见性和性能(relaxed漏更新,seq_cst冗余); 3. 循环引用用“shared_ptr强引用+weak_ptr弱引用”,weak不增计数仅做存活判断。 游戏 2025年11月28日 91 点赞 0 评论 12458 浏览
VL-JEPA: Joint Embedding Predictive Architecture for Vision-language 架构图1. 不再是学习Y跟Yhat,而是\(S_Y和\hat{S_Y}\).思路跟stable diffusion一样.不在真实Y空间学习,而是在Y编码之后的隐空间学习.所以维度更低.效果更好. 2 方法论 我们提出了VL-JEPA(图1),这是一种用于视觉语言任务的具有联合嵌入预测架构(JEPA)的模型。 VL-JEPA 使用三元组\((X_V,X_Q,Y)\) 进行训练&#x 游戏 2026年03月17日 115 点赞 0 评论 12383 浏览