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Unity URP渲染管线(Universal Render Pipeline)

渲染管线是一系列渲染操作的集合,在传统渲染管线一文中我简单介绍了渲染管线中的通用概念,本文将对Unity的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)进行介绍。 Unity提供了内置渲染管线(Built-In)和可编程渲染管线(SRP)两类渲染管线。内置渲

阿里云效 = Jenkins + Gitlab + 免费服务器

飞哥推荐开发工程效率利器 - 阿里云效,已经用了 8 年的好产品。阿里云效 = 代码仓库管理 + 自动部署 + 免费服务器。 传统方案的痛点Git + Gitlab 自建方案的问题 记得 Git 流行的时候,都是自建服务器,自建 Gitlab,那复杂的配置 动不动硬盘满了,10+

Unity微信小游戏打开游戏圈

微信游戏圈目前不再依赖 gameClubButton而使用新接口wx.createPageManager()实现跳转。但是当前的微信小游戏UnitySDK还没有适配wx.createPageManager(),我们需要通过自定义接口实现调用。步骤如下:在Assets/Plugins目录下新建wx.jslib文件,名字可以自定义,添加以下代码:mergeInto(LibraryManager.lib

鸿蒙开发-空间建模和AR怎么配合?ARSession联动详解

用 AR Engine 的数据做空间建模?AREngine_ARSession 是关键前面几篇文章讲的空间建模,都是用 PushFrame 手动构造 DataFrame 来喂数据。但在实际开发中,你大概率不会这么做——因为 AR Engine 已经帮你把相机追踪、姿态估计这些脏活累活干完了。你只需要把 AR Engine 的数据"喂"给空

AI编程时代:简单聊聊Agent技术

目录一、Agent 核心概述二、核心技能分类三、关键技术实现四、常见Agent应用场景一、Agent 核心概述智能体(Agent)是一种能够感知环境、自主决策并执行行动以实现特定目标的软件实体。在现代技术中,Agent已从简单的脚本演变为能够处理复杂、动态任务的智能系统,广泛应用于机器人学、软件自动化、游戏AI和虚拟助手等领域。Agent S

Unity编辑器下载失败download failed:validation failed可能解决方法

非常简单的方法——重新下载最新版unityhub!!!!博主使用unityhub进行编辑器下载时一直出现下载失败的错误(不是安装失败,是根本下载不了),并且是只有编辑器下载不了,文档等其他东西都可以正常下载。博主也是尝试了网络上的各种方法,包括但不限于删除缓存

HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 03 动力捕获:AR Engine 人体骨骼点识别与体感交互引擎深度实战

HarmonyOS 6.1 全栈实战录 - 03 动力捕获:AR Engine 人体骨骼点识别与体感交互引擎深度实战 引言HarmonyOS 6.1 全栈系列更新到了第三篇,回顾下前面两篇: 01 篇:深入探索了 HDS (Harmony Design System) 下的“光感”交互引擎,实现了沉浸式视效的物理表达。 0

VL-JEPA: Joint Embedding Predictive Architecture for Vision-language

架构图1. 不再是学习Y跟Yhat,而是\(S_Y和\hat{S_Y}\).思路跟stable diffusion一样.不在真实Y空间学习,而是在Y编码之后的隐空间学习.所以维度更低.效果更好. 2 方法论 我们提出了VL-JEPA(图1),这是一种用于视觉语言任务的具有联合嵌入预测架构(JEPA)的模型。 VL-JEPA 使用三元组\((X_V,X_Q,Y)\) 进行训练&#x