游戏

【Rokid AR录屏功能逆向分析:通过蓝牙HCI抓包实现CXR SDK未提供的AR录屏功能】

背景介绍作为一名Rokid Glasses开发者,我最近在开发一个需要AR录屏功能的应用。然而,Rokid官方提供的CXR SDK中并没有直接封装AR录屏的功能。在查阅官方文档和API后,我意识到需要自己探索实现方案。经过深入研究,我发现了通过蓝牙HCI数据包分析并结合CXR API的方法,成功实现了AR录屏功能。本文将详细介

Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这

《Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 赛事:开发者要的资源、玩法、避坑攻略都在这》 Spatial Joy 2025 Rokid乐奇 全球 AR&AI 开发大赛 值不值得参加?不少参加过连续两届 Rokid乐奇 赛事的老兵,纷纷表示非常值得参加。 先说最实在的——奖金。 AR赛道分为应用和游戏两个赛道,金奖各

VRCT完整使用手册:突破语言障碍的VR社交神器

VRCT完整使用手册:突破语言障碍的VR社交神器 【免费下载链接】VRCT VRCT(VRChat Chatbox Translator & Transcription) 项目地址: 你是否曾在VRChat的国际房间中因为语言不通而尴尬沉默?或者想要与来自世界各地的玩家畅

Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值

Unity 3D基础:3D模型的导入与材质赋值 📚 本章学习目标:深入理解3D模型的导入与材质赋值的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 3D基础篇(第四篇)。 在上一章,我们学习了"Unity

零代码上手!用 Rokid 灵珠平台,5 步搭建专属旅游 AR 智能体

零代码上手!用 Rokid 灵珠平台,5 步搭建专属旅游 AR 智能体 灵珠平台简介 okid 自研 AI 开发平台,基于多模态大模型与轻量化架构,打造零门槛、全栈化 AI 开发体系。平台提供可视化编排、预置能力组件,支持原型到云端、端侧一站式敏捷部署,并深度适配 Rokid Glasses 智能眼镜&#xff0

【Unity精品插件】Love/Hate:专注于 AI 行为与情感互动

📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 Unity 的 Love/Hate 是一款专注于 AI 行为与情感互动的插件。它通过引入情感模型和社交关系,赋予游戏中的 NPC 更加复杂的人格特性和动态互动机制,让角色之间的行为不再是简单的预设脚本,而是基于情感和

Flutter 三方库 angular_bloc 的鸿蒙化适配指南 - 在鸿蒙系统上构建极致响应、工业级的 AngularDart 与 BLoC 协同架构实战

欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:#Flutter 三方库 angular_bloc 的鸿蒙化适配指南 - 在鸿蒙系统上构建极致响应、工业级的 AngularDart 与 BLoC 协同架构实战在鸿蒙(OpenHarmony)系统的桌面级协同(如分布式办公网页版)、后台管理终端或高度复杂的 Web 仪表盘开发中,如何将经

React、Vue 和 Angular 的主要区别是什么?

以下是React、Vue和Angular三大前端框架的主要区别分析,涵盖架构设计、核心特性、学习曲线、性能表现、生态系统及适用场景等多个维度:一、核心架构与设计理念对比React 定位:JavaScript库,专注视图层(需配合Redux等工具构建完整应用) 架构特点: 组件化&#xff

【性能优化】Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术

Unity 渲染优化全解析:Draw Call、Batch、SetPass 与批处理技术在 Unity 开发中,性能优化是保证游戏流畅的核心环节。尤其在移动端或 VR/AR 场景,Draw Call 过多、材质切换频繁都会严重影响帧率。本文将从 Unity Statistics 面板参数解析入手,深入讲解 Dynamic Batching、