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混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu

Angular 2 示例(四)

原文:zh.annas-archive.org/md5/529E3E7FE7FFE986F90814E2C501C746 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第七章:测试个人教练除非您是一个完美编码的超级英雄,否则您需要测试您构建的内容。此外,除非您有大量的空闲时间来一遍又一遍地测试

战争迷雾FogOfWar---Unity中实现

从最初的即时战略《沙丘2》开始,战争迷雾的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始游戏时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形/敌人活动情况等等。 红警战争迷雾&小地图添

Unity UI多屏幕适配终极指南

文章摘要本文详细讲解了Unity UI多屏幕适配的解决方案。面对不同设备的分辨率、屏幕比例和物理尺寸差异,核心方法是:使用Canvas Scaler组件设置参考分辨率,合理运用锚点布局,通过Layout Group自动排列元素,并针对刘海屏等特殊区域进行Safe Area适配。文章还提供了九宫格图片处理、字体自适应等实用技巧&#

提升国内访问GitHub稳定性的解决方案:Steamcommunity 302工具详解 (Ver.13.0.05+)

国内开发者在访问GitHub时,常因网络延迟、DNS解析波动或跨国带宽瓶颈等问题,遭遇页面加载失败、git clone超时或下载速度缓慢等困扰,严重影响开发效率。本文介绍一款由国内开发者Dogfight360维护的免费工具——Steamcommunity 302(当前推荐版本Ver.13.0.05+)&#xff0c

Spine导出导入unity的正确使用(美术,程序须知)

目录(有任何疑问,欢迎评论区留言)基本Spine Unity导出流程在Unity中导入Spine资产问题二:为什么导入之后是这样的(spine 导入unity之后,贴图显示是正确的,为什么材质球显示的边缘被虚化了)?Premultiplied Alpha(PMA)模式和St

2025 蓝湖MCP 一键自动转换为 Unity UGUI Prefab,支持 Figma、PS

之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底&#xff

Python游戏开发利器:Pygame从入门到实战全解析

引言Pygame是Python中最受欢迎的2D游戏开发库之一,基于SDL(Simple DirectMedia Layer)构建,支持图形渲染、音效处理、事件响应等核心功能。无论是开发简单的休闲游戏,还是复杂的交互式应用,Pygame都能提供强大的支持。本文将从安装配置到实战开发,全面解析Pygame

Python入门:Python3 基本数据类型全解析

Python入门:Python3 基本数据类型全解析 Python入门:Python3 基本数据类型全解析,在 Python 编程中,数据类型是构建程序的基础。不同于其他编程语言,Python 中的变量无需声明类型,变量的类型由其指向的内存对象决定。本文将详细介绍 Python3 中的基本数据类型&#xff0

Unity+Blender-03-输出制作Flipbook

前言:紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。开始:选中smokeDomain,全部释放,调节细分精度。然后全部烘焙,根据不同配置的电脑得渲不少时间。我这里花了15分钟左右。渲染完成后,精细不少。