Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程 Python入门:Python3 元组全面学习教程,本文全面介绍 Python3 元组相关知识,包括基本概念、创建方法、访问与修改方式、删除操作、运算符使用、索引截取及内置函数等。元组与列表类似但元素不可修改,用小括号定义,创建时单元素需加逗号。可通过索引访 游戏 2025年09月04日 145 点赞 0 评论 3285 浏览
Uni-App 实现多身份动态切换 TabBar 指南 目录 概述 一、主流实现方式对比 二、完全自定义 TabBar 组件实现详解 1. 配置 `pages.json` 2. 创建自定义 TabBar 组件 3. 使用 Vuex 管理状态 4. 定义角色 TabBar 配置 5. 在页面中使用自定义 TabBar 6. 登录后切换身份 三、实践技巧与常见问题 1. 解决 TabBar 高亮不同步 2. 防止首次加载闪烁 3 游戏 2025年10月28日 148 点赞 0 评论 3227 浏览
uniapp自定义tabbar(uView版) 隐藏原生tabbar首先需要自定义tabbar就要隐藏原生的tabbar在pages.json文件的tabbar配置custom:true,并且配置对象的list"tabBar": { "custom": true, "list": [{ "pagePath": "pages/index/inde 游戏 2025年05月22日 189 点赞 0 评论 3173 浏览
【实现100个unity特效之28】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果 文章目录 最终效果 一、开始 1、下载图片资源 2、配置图片参数 3、添加Unlit无光照ShaderGraph模板 4、Surface Type修改为Transparent透明类型 5、添加节点,让UV贴图无限滚动起来 6、在这个shaderGraph基础上添加材质,配置如下 7、将这个材质放在一个Plane上查看效果 8、添加旋转控制 9、添加缩放 10 游戏 2025年10月25日 189 点赞 0 评论 3166 浏览
GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29) GitHub 热榜项目 - 日榜(2025-11-29)生成于:2025-11-29 统计摘要共发现热门项目: 17 个榜单类型:日榜 本期热点趋势总结 本期GitHub热榜显示Python生态持续引领AI应用创新。AI Agent开发成核心焦点,Google和火山引擎开源了ADK与VERL等强大工具链,显著降低了开发门槛 游戏 2025年12月01日 93 点赞 0 评论 3114 浏览
学习Unity实现文字转语音、自动读文字 unity+vuforia的ar项目中,就继续完善功能,实现自动读文字。 使用RT-Voice在Unity中实现文字转语音(TTS)功能。 目录 前言 二、使用RT-Voice实现文字转语音功能 1.导入RT-Voice 2.加入组件实现功能 3.按钮触发读文本 总结 前言愈加发现 游戏 2025年05月24日 50 点赞 0 评论 3073 浏览
Python经典小游戏合集:20款完整可运行代码(附代码源文件) 前言Python小游戏一直是编程学习者喜爱的实践项目,既能巩固基础知识,又能体验开发的乐趣。在探索过程中,关于Python小游戏的教程和代码分享并不少见,但很多都存在代码不全、运行报错或功能缺失的问题,让学习者感到困扰。本文整理了20款经典的Python小游戏,每款都提供完整可运行的代码,经过严格测试 游戏 2025年05月27日 139 点赞 0 评论 3062 浏览
unity Animator 暂停动画 在Unity中暂停Animator动画可以通过以下几种方法实现: 使用Animator.speed属性: 将Animator的speed属性设置为0可以暂停动画,将Animator.speed设置为1可以恢复动画的正常播放12。 示例代码: csharpCopy Code animator.speed = 0; 游戏 2025年04月30日 174 点赞 0 评论 3049 浏览
【Unity笔记】Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 关键词:Unity、Camera、Culling Mask、Layer 控制、XR 渲染分离、UI 显隐、性能优化 特别说明: 本文为近期项目所遇问题的总结,仅纯文字记录,截图不便分享。见谅! 游戏 2025年08月17日 115 点赞 0 评论 3049 浏览
Unity TimeLine使用教程 1.概述Timeline 是一个基于时间轴的序列化编辑工具,主要用于控制游戏或动画中的 过场动画(Cutscenes)、剧情事件、角色动画混合、音频控制 等。它类似于视频编辑软件(如 Adobe Premiere)的时间线,但专门针对 Unity 的游戏对象(GameObjects)和组 游戏 2025年08月25日 123 点赞 0 评论 3045 浏览