VRM与VRChat模型互转终极指南:免费工具让新手快速上手 VRM与VRChat模型互转终极指南:免费工具让新手快速上手 【免费下载链接】VRMConverterForVRChat 项目地址: 还在为VRM模型无法在VRChat中使用而烦恼吗?现在,一款强大的免费转换工具能帮你解决这个难题 游戏 2026年02月20日 110 点赞 0 评论 10765 浏览
【Part 3 Unity VR眼镜端播放器开发与优化】第二节|VR眼镜端的开发适配与交互设计 文章目录 《VR 360°全景视频开发》专栏 Part 3|Unity VR眼镜端播放器开发与优化 第一节|基于Unity的360°全景视频播放实现方案 第二节|VR眼镜端的开发适配与交互设计 一、Unity XR开发环境与设备适配 1.1 启用XR Plugin Management 1.2 配置OpenXR与平台兼容 1.3 多 游戏 2025年06月05日 107 点赞 0 评论 10758 浏览
Unity 技巧——2D 制作中物体层级的深入解析与修改方法 一、引言 在 Unity 2023 进行 2D 游戏制作时,物体层级的管理是一个至关重要的环节。合理地设置物体层级能够确保游戏画面的正确显示,避免出现遮挡关系混乱等问题,从而提升游戏的视觉效果和用户体验。本文将深入探讨 Unity 2023 2D 制作中物体层级的相关知识,并详细介绍多种修改物体层级的方法,同时分析 游戏 2025年04月18日 84 点赞 0 评论 10722 浏览
【unity小技巧】国内Unity6下载安装和一些Unity6新功能使用介绍 文章目录 前言 一、安装 1、国外下载 2、国内下载 二、常用的新功能变化 1、官方推荐使用inputsystem进行输入控制 2、修复了InputSystem命名错误导致listen被遮挡的bug 3、自带去除unity启动画面logo功能 4、unity官方的behavior行为树插件 5、linearVelocity代替过时的velocity方法 6、随机化音频 游戏 2025年04月18日 132 点赞 0 评论 10721 浏览
Unity使用Vuforia插件进行AR开发 零、最终效果 Unity使用Vuforia插件进行AR开发 一、资源准备 1、在Unity中添加Vuforia插件 (1)在UnityAssetStore中搜索Vuforia插件并添加到自己的资源中网页地址: 游戏 2025年05月22日 109 点赞 0 评论 10703 浏览
unity webRTC,(视频流/推流/云渲染) 先创建demo,(使用unity 6000.0.4f1)等待初始化完成。初始化完成之后打开 package manager 管理器,随便找个演示项目(我这里选数字地球演示)运行检查示例是否兼容下面正式开始WebRTC配置1,Node.js安装与验证(Node.js安装,这里不在赘述,不会的自行网络查找教程) 游戏 2025年07月31日 135 点赞 0 评论 10669 浏览
【扭曲着色器】Unity实现-冰纹理折射 【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达 Unity Shader Graph - 冰纹理折射扭曲着色器冰纹理折射效果的核心原理与数学基础冰纹理折射的视觉本质与空间映射扭曲着色器冰纹理折射效果本质是在二维屏幕空间构建折射率场(RI Field),并结合菲涅尔效应、法线扰动等光学模型,模拟出"透明介质折 游戏 2026年03月17日 149 点赞 0 评论 10664 浏览
NoUnityCN:快速获取Unity国际版下载的完整指南 NoUnityCN:快速获取Unity国际版下载的完整指南 【免费下载链接】NoUnityCN 🔥Unity国际版下载站,可通过直链或者Unity Hub下载例如Unity 6等Unity Editor的国际版,支持添加组件、下载国际版Unity Hub、包含长期支持版 技术支持版,测试版,预览版的Unity 游戏 2026年02月15日 180 点赞 0 评论 10596 浏览
WPF CommunityToolkit.MVVM库的简单使用 CommunityToolkit.MVVM 是 .NET 社区工具包中的一部分,它为实现 MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建 WPF、UWP、MAUI 等应用程序。以下是关于它的详细使用介绍: 1. 安装你可以通过 NuGet 包管理器来安装 Commu 游戏 2025年08月16日 167 点赞 0 评论 10586 浏览
Unity 输入系统:新输入系统Input System的导入与配置 Unity 输入系统:新输入系统Input System的导入与配置 📚 本章学习目标:深入理解新输入系统Input System的导入与配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章&# 游戏 2026年06月19日 99 点赞 0 评论 10554 浏览