unity打包并在Linux下运行 版本环境:unity版本:2022.3.47f1c1Linux:银河麒麟V10 1、准备unity环境下载Linux打包模块,打开unityHub,点击左侧的安装,选择要修改的unity版本,点击设置图标,点击添加模块选择Linux Bulid Support(il2cpp)࿰ 游戏 2025年12月04日 189 点赞 0 评论 8774 浏览
Python入门:Python3 operator模块全面学习教程 Python入门:Python3 operator 模块全面学习教程 Python入门:Python3 operator 模块全面学习教程,本文为 Python3 operator 模块的学习教程,首先指出 Python3 移除 Python2 的 cmp () 函数,operator 模块可替代其实现比较功能࿰ 游戏 2026年01月24日 121 点赞 0 评论 8770 浏览
Unity编译Android apk包进度奇慢或gradle报错的解决方案 最近遇到Unity编译Android apk进度卡在"Calling IPostGenerateGradleAndroidProject callbacks"进度一直不变,如下图:最后提示编译失败,类似错误如下:Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. 游戏 2025年05月13日 43 点赞 0 评论 8754 浏览
未来前端发展的可能方向是什么?(如AI、AR/VR) 进入2025年,前端开发领域正经历一场由人工智能(AI)、沉浸式技术(AR/VR)以及底层性能革命共同驱动的深刻变革。传统上以前端框架(如React、Vue)为中心的开发模式正在迅速演化,开发者需要掌握更加多元和纵深的技术栈。本报告深入分析了三大核心发展方向:AI对开发全流 游戏 2025年08月27日 147 点赞 0 评论 8735 浏览
【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异 摘要: 在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——_BurstDebugInformation_DoNotShip。 这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包? 本文详细对比 Development Build 与 Release Build 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让 游戏 2025年11月02日 188 点赞 0 评论 8730 浏览
【Unity-AI开发篇】| Unity-MCP最新指南:让AI接管游戏开发 前言 【Unity-AI开发篇】| Unity-MCP最新指南:让AI接管游戏开发 一、🧐 MCP是什么? 1.1 MCP介绍 1.2 为什么要配置MCP? 1.3 效果展示 1.4 使用说明及下载 二、🚀MCP安装步骤 2.1 前提条件 2.2 安装 Unity-MCP包& 游戏 2026年03月17日 53 点赞 0 评论 8718 浏览
soular实战教程系列(6) - soular+kanass+sward+postin实现sso单点登录 soular是TikLab DevOps工具链的统一帐号中心,本文 将介绍如何基于soular中心实现soular+kanass(项目管理)+sward(知识管理)+postin(接口管理)多工具间统一帐号管理及sso单点登录。1、soular的安装与配置1.1 安装 下载 ,点此下载,或直接使用命令在线下载安装包 wget 游戏 2025年12月04日 49 点赞 0 评论 8713 浏览
Unity国际版的那些问题,看这一篇文章就够了 我总结了四个问题 第一个问题:如何区分中国版和国际版省流:没有c1后缀的是国际版,有的是中国版 中国版官网:unity.cn国际版官网:unity.com注意:需要借助一些特殊的力量,不然即便是在国际版官网点击下载Unity,最终也会跳转到中国版官网 第二个问题:从两个官网 游戏 2025年05月27日 59 点赞 0 评论 8696 浏览
Quick SwiftObjective-C测试框架入门教程 文章目录 前言 什么是Quick? 为什么选择Quick? 安装Quick 使用CocoaPods 使用Swift Package Manager 使用Carthage Quick基本用法 基本测试结构 使用Nimble进行断言 基本断言 异步测试 高级特性 共享上下文 焦点和排除 实际项目示例 与Objec 游戏 2025年10月10日 140 点赞 0 评论 8680 浏览
2025-05-14 Unity 网络基础13——Protobuf 文章目录 1 Protobuf 1.1 导入 Protobuf 1.2 导入编译器 2 配置规则 2.1 注释 2.2 版本号 2.3 命名空间 2.4 消息类 2.4.1 float / double 2.4.2 int/sint/uint 2.4.3 fixed/sfixed 2.4.4 bool/string/bytes 2.5 特殊标识 2 游戏 2025年05月24日 74 点赞 0 评论 8666 浏览