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游戏引擎学习第333天: Floor-relative Perspective Transforms

回顾并为今天的内容做准备我们回顾昨天完成的工作,主要是关闭了调试系统的排序功能,这是待办事项中的最后一项。今天我们将专注于完成 Z 轴相关的工作,这是一个长期未完成的部分,因为涉及很多需要协调和调试的细节。现在我们基本上已经让大部分功能按预期工作,包括对不同地板层的多渲染目标处理。接下来只剩最后一部分工作,即实现

【Netty系列7】构建一个简易的命令行交互服务

本文章重点: 结合前几篇的知识,实现一个Server,能够接收客户端发送的文本命令(如time, echo [msg]),并返回响应。 重点说明如何处理文本行的粘包拆包(如使用LineBasedFrameDecoder)。 展示关键代码和交互示例。 1、服务端设计思路 1.1. 核心组件: 使用ServerBootstrap初始化服务端 配置NioE

Python开篇:撬动未来的万能钥匙 —— 从入门到架构的全链路指南

Python:撬动未来的万能钥匙——从入门到架构的全链路指南 在技术的星空中,Python 是那颗永不陨落的超新星——它用简洁的语法点燃创造之火,以庞大的生态铺就革新之路。无论你身处哪个领域,这把钥匙正在打开下一个时代的大门。2024 年 TIOBE 指数显示,Python 连续五年稳居编程语言榜首,其开发者

端午编程小游戏--艾草驱邪

刚刚过去的端午,参加了学校的一个活动,用python做了一个小游戏,当然这个小游戏还可以继续改进,可以加个bgm什么的......可以小玩一下import pygame import random import math import sys import time pygame.init() pygame.mixer.init() #

Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用

Unity 2D基础:2D碰撞体Collider2D的类型与使用 📚 本章学习目标:深入理解2D碰撞体Collider2D的类型与使用的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 2D基础篇(第三篇)。 在上一章&#xff0

Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记

本文所有步骤流程均参考:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。1:在Windows 10/11上安装NVidia-

Perforce《2025游戏技术现状报告》Part 5:创意工作者在用什么工具以及如何看待游戏引擎与生成式AI(附免费下载)

Perforce《2025游戏技术现状报告》现已正式发布,由JetBrains提供洞察支持。该报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。龙智作为Perforce中国授权合作伙伴&#xff

9.6使用正则表达式

        正则表达式通常被用于判断语句中,用来检查某一字符串是否满足某一格式。正则表达式是含有一些具有特殊意义字符的字符串,这些特殊字符称为正则表达式的元字符。例如,“\\d”表示数字0~9中的任何一个,“\d”就是元字符。正则表达式中的元字符及其意义如表1所示。 表1正则表达式中的元字符 元字符 正则表达式中的写法 意