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soular实战教程系列(6) - soular+kanass+sward+postin实现sso单点登录

 soular是TikLab DevOps工具链的统一帐号中心,本文 将介绍如何基于soular中心实现soular+kanass(项目管理)+sward(知识管理)+postin(接口管理)多工具间统一帐号管理及sso单点登录。1、soular的安装与配置1.1 安装 下载 ,点此下载,或直接使用命令在线下载安装包 wget

未来前端发展的可能方向是什么?(如AI、AR/VR)

进入2025年,前端开发领域正经历一场由人工智能(AI)、沉浸式技术(AR/VR)以及底层性能革命共同驱动的深刻变革。传统上以前端框架(如React、Vue)为中心的开发模式正在迅速演化,开发者需要掌握更加多元和纵深的技术栈。本报告深入分析了三大核心发展方向:AI对开发全流

【Unity笔记】Unity 构建类型详解:Development Build vs Release Build 一次看懂性能与文件差异

摘要: 在 Unity 打包过程中,很多人常看到输出文件夹中有个奇怪的目录——_BurstDebugInformation_DoNotShip。 这到底代表什么?是不是打了个 Debug 包? 本文详细对比 Development Build 与 Release Build 的文件结构、性能差异、调试功能与交付注意事项,让

2025-05-14 Unity 网络基础13——Protobuf

文章目录 1 Protobuf 1.1 导入 Protobuf 1.2 导入编译器 2 配置规则 2.1 注释 2.2 版本号 2.3 命名空间 2.4 消息类 2.4.1 float / double 2.4.2 int/sint/uint 2.4.3 fixed/sfixed 2.4.4 bool/string/bytes 2.5 特殊标识 2

【Unity基础】如何查看当前项目使用的渲染管线?

在 Unity 中,你可以通过以下几种方式查看当前项目使用的是哪个渲染管线:1. 检查 Graphics Settings 打开 Unity 编辑器,进入顶部菜单:Edit → Project Settings → Graphics。 在 Graphics Settings 窗口中,找到 Scriptable Render Pipeline Settings: 如果这里为空(显示

Quick SwiftObjective-C测试框架入门教程

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UE4SS-RE 安装全指南:基础环境变量设置到高级跨版本部署适配

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基于Unity的小游戏开发实战项目

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity是一款广泛使用的跨平台2D/3D游戏引擎,适用于从休闲小游戏到大型AAA级游戏的开发。本文围绕“用于Unity的小游戏开发”项目,系统介绍Unity的核心功能与开发流程,涵盖界面操作、C#脚本编程、游戏对象与组件、物理系统、动画控制、UI设计、光照渲染、音频处理及资源优

【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题

【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题 本文将完整梳理 Unity 中通过 SceneManager.LoadSceneAsync 使用 Additive 模式加载子场景时出现的卡顿问题,分析其本质,提出不同阶段的优化策略,并最终实现一个从预热、加载到资源释放