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Unity MCP之Unity + Trae

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Jenkins 配置 GitLab 认证并实现自动化部署

文章目录 一、在 GitLab 中生成 API Token 二、在 Jenkins 中配置 GitLab 凭证 三、Jenkins 中配置 GitLab 连接 四、Jenkins 任务中配置 GitLab 在 CI/CD 流程中,Jenkins 与 GitLab 的集成是非常常见且关键的一步。本文将详细介绍如何在 Jenkins 中配置 GitLab 认证,并

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu

VSCode正则表达式全攻略:从入门到精通的8个实战案例

第一章:VSCode正则表达式入门基础Visual Studio Code(简称 VSCode)内置强大的正则表达式支持,广泛应用于查找、替换和文本处理任务。通过其搜索面板的正则模式(启用 .* 按钮),用户可以高效地匹配复杂文本结构。启用正则表达式模式在 VSCode 中使用正则表达式前&#xff0

Unity 中如何为 TextMeshPro 设置中文字体(完整图文教程)

TextMeshPro 是 Unity 中强大的文本渲染系统,但默认英文字体在处理中文时会出现“口口”乱码问题。本文将手把手教你如何设置支持中文的字体,适配 TextMeshPro。 🧩 一、问题现象你在使用 TextMeshProUGUI 组件时,如果使用的是默认字体(如 LiberationSans SDF&#xf

【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化

摘要: 当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。 World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streami

Angular 2 示例(四)

原文:zh.annas-archive.org/md5/529E3E7FE7FFE986F90814E2C501C746 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 第七章:测试个人教练除非您是一个完美编码的超级英雄,否则您需要测试您构建的内容。此外,除非您有大量的空闲时间来一遍又一遍地测试

战争迷雾FogOfWar---Unity中实现

从最初的即时战略《沙丘2》开始,战争迷雾的概念开始被引入和正式提出。在沙丘中每一次新开始游戏时,玩家只能观察到自己基地及单位周围极小的范围,而绝大多数地图区域均被黑色遮盖。当他命令单位向黑暗区移动后,经过的区域会被自动打开,地图变得可见,包括该区域的地形/敌人活动情况等等。 红警战争迷雾&小地图添

【3D可视化】基于 Unity 的智慧体育馆三维信息可视化大屏实践

基于 Unity 的智慧体育馆三维信息可视化大屏实践 一、背景与需求随着智慧城市、数字孪生与新型基础设施建设的推进,体育场馆的数字化与可视化管理逐渐从“数据报表阶段”走向“空间可视化 + 实时感知 + 决策辅助”的阶段。传统二维表格或 BI 看板,在表达空间关系、实时态势和综合运行状态时存在明显局限。本文结合一个 智慧体育馆三维信息可视化大屏 的实际示