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【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤 前言 【Unity-AI开发篇】| 游戏中接入DeepSeek实现AI对话,完整详细步骤 一、DeepSeek 1.1 介绍 1.2 效果展示 二、 获取DeepSeek模型API 2.1 API调用文档 2.2 获取API密钥 2.3 模型价格 2.4 用量信息 三、接入Unity使用 3.1 新建Unity项目 3. 游戏 2026年04月07日 137 点赞 0 评论 7446 浏览
Unity C#入门:封装的核心思想与实操案例 Unity C#入门:封装的核心思想与实操案例 📚 本章学习目标:深入理解封装的核心思想与实操案例的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity C#入门篇(第二篇)。 在上一章,我们学习了"Unity 游戏 2026年05月23日 40 点赞 0 评论 7368 浏览
Rokid 手势识别技术深度解析:解锁 AR 无接触交互的核心秘密 引言在聊手势识别前,咱们先搞清楚:Rokid是谁?它为啥能把AR手势做得这么自然?Rokid是国内AR(增强现实)领域的“老兵”了,从2014年成立就盯着一个目标——让AR走进日常。你可能见过它的产品:能戴在脸上的“AR眼镜”Max Pro、能揣在兜里的“AR主机”Station 2、 游戏 2025年10月15日 172 点赞 0 评论 7282 浏览
Unity实时通信革命:NativeWebSocket技术深度解析 Unity实时通信革命:NativeWebSocket技术深度解析 【免费下载链接】NativeWebSocket 🔌 WebSocket client for Unity - with no external dependencies (WebGL, Native, Android, iOS, UWP) 项目地址: 游戏 2026年02月08日 195 点赞 0 评论 7272 浏览
【游戏引擎之路】登神长阶(十八):3天制作Galgame引擎《Galplayer》——无敌之道心 游戏引擎开发记录:2024年 5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。 2024年 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。 2024年 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。 2024年 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。 2024年 6月23日-7月1日:攻克《Windo 游戏 2025年09月09日 132 点赞 0 评论 7235 浏览
Python网络编程——UDP编程 UDP 是一种无连接、不可靠但高效的传输层协议。为了更清晰地理解它与 TCP 的区别,请看下表: 特性 UDP TCP 连接方式 无连接 (直接发送) 面向连接 (需三次握手) 可靠性 不可靠 游戏 2025年10月10日 159 点赞 0 评论 7216 浏览
Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能 Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要 游戏 2025年05月09日 90 点赞 0 评论 7193 浏览
Unity 物理系统进阶:射线检测Raycast的基础用法 Unity 物理系统进阶:射线检测Raycast的基础用法 📚 本章学习目标:深入理解射线检测Raycast的基础用法的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 物理系统进阶篇(第七篇)。 在上一章,我们学习 游戏 2026年08月15日 45 点赞 0 评论 7191 浏览