Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能 Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要 游戏 2025年05月09日 90 点赞 0 评论 7013 浏览
【Unity精品源码】JU TPS 3 – 完整的第三人称射击游戏模板 📂 Unity 开发资源汇总 | 插件 | 模型 | 源码 💓 欢迎访问 Unity 打怪升级大本营 在游戏开发的世界中,第三人称射击游戏(TPS)一直是一个受欢迎的类别。Unity作为最受欢迎的游戏开发平台之一,提供了各种工具和资源来帮助开发者创造他们的梦想游戏。今天,我们将探讨一个特别 游戏 2025年10月15日 95 点赞 0 评论 7002 浏览
探索编程新境界:用Pygame轻松打造趣味小游戏 最新接入DeepSeek-V3模型,点击下载最新版本InsCode AI IDE 探索编程新境界:用Pygame轻松打造趣味小游戏在当今数字化的时代,游戏开发不再只是专业程序员的专利。借助智能化工具和丰富的资源,即使是编程新手也能迅速上手,创作出令人惊叹的小游戏。本文将带你走进Pygame的世界,探讨如何利用现代A 游戏 2025年05月22日 112 点赞 0 评论 6998 浏览
解决OpenCV中文乱码问题,cv2.putText()支持中文的方法 目录1、背景2、原因3、解决方法一、转换为Pillow二、使用FreeType三、使用Pygame1、背景 这些天在做视觉识别的任务,需要使用cv2.putText()来将中文文本绘制出来,于是发现cv2这么强大的视觉库居然连中文都不支持。比如我段示例代码,当文本是中文汉字时,出来的居然是???im 游戏 2025年04月18日 187 点赞 0 评论 6964 浏览
Holistic Tracking与Unity集成:实时动捕数据传输教程 Holistic Tracking与Unity集成:实时动捕数据传输教程1. 引言1.1 学习目标本文旨在指导开发者如何将基于 MediaPipe Holistic 模型的 AI 全身全息感知系统与 Unity 引擎进行深度集成,实现低延迟、高精度的实时动作捕捉数据传输。通过本教程,你将掌握: 如何从 Holistic Tracking 系统 游戏 2026年02月19日 123 点赞 0 评论 6865 浏览
【Unity笔记】从 ASE Shader 到 URP Shader Graph:高效迁移实践指南 随着 Unity 渲染管线的不断发展,越来越多的项目从内置渲染管线转向 URP(Universal Render Pipeline)。而在过渡过程中,如何将基于 Amplify Shader Editor(简称 ASE)创建的大量 Shader 高效迁移到 URP 的 Shader Graph,是不少 游戏 2025年07月07日 77 点赞 0 评论 6807 浏览
Python入门:Python3 条件控制全面学习教程 Python入门:Python3 条件控制全面学习教程 Python入门:Python3 条件控制全面学习教程,本文围绕 Python3 条件控制展开,详解了 if…elif…else 语句的语法、执行逻辑及注意事项,介绍了常用比较运算符,还通过实例展示其应用。同时讲解了嵌套 if 语句的结构与实例ÿ 游戏 2025年08月27日 58 点赞 0 评论 6795 浏览
ArrowDL BT下载工具v4.2.1中文版安装教程(附详细步骤+下载方法) ArrowDL是一款轻量、简洁的 BT 下载工具(支持种子和磁力链接),这款 v4.2.1 中文版是官方或汉化过的中文界面版本,适合中文用户使用,操作简单,下载稳定。一、准备工作 下载安装包:安装包下载: 关闭杀 游戏 2026年02月20日 71 点赞 0 评论 6764 浏览
adb 命令的介绍与使用 adb 命令的介绍与使用 ADB 的概念 adb 工具即 Android Debug Bridge(安卓调试桥) tools。它就是一个命令行窗口,用于通过电脑端不模拟器戒者真实设备交互。在某些特殊的情况下迚入丌了系统,adb 就派上用场啦!ADB 的作用借劣 adb 工具,我们可以管理设备戒 游戏 2025年11月28日 96 点赞 0 评论 6714 浏览
Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置 Unity C#入门:Visual Studio与Unity的关联配置 📚 本章学习目标:深入理解Visual Studio与Unity的关联配置的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity C#入门篇(第二篇)。 在上一章 游戏 2026年05月02日 77 点赞 0 评论 6624 浏览