游戏

Unity MCP之Unity + Trae

Github搜索UnityMCP或链接直达:        UnityMCP#xff1b;        在包管理器中使用git url方式填入下方内容:      

Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口

Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口 Bilibili 同步视频 一、从渲染器走向编辑器 二、整体架构 三、AkhalTeke:把“新建项目”变成可重复过程 3.1 项目目录 3.2 模板渲染 3.3 打开工程 四、编辑器启动:先约束 OpenGL

Jenkins 配置 GitLab 认证并实现自动化部署

文章目录 一、在 GitLab 中生成 API Token 二、在 Jenkins 中配置 GitLab 凭证 三、Jenkins 中配置 GitLab 连接 四、Jenkins 任务中配置 GitLab 在 CI/CD 流程中,Jenkins 与 GitLab 的集成是非常常见且关键的一步。本文将详细介绍如何在 Jenkins 中配置 GitLab 认证,并

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)

混合式微服务架构指南(Modular Core + Domain Microservices)版本:v1.0 适用对象:架构师/平台组/后端开发/测试/运维 目标:提供一套可落地的混合式微服务实践范式,兼顾大团队协作、较高并发与多业务域的复杂度,同时保留迭代与演进弹性。 1. 架构概述 理念 在单体的效率与微服务的自治之间取平衡:公共能力统一收敛到“模块化核心工程(Modu

VSCode正则表达式全攻略:从入门到精通的8个实战案例

第一章:VSCode正则表达式入门基础Visual Studio Code(简称 VSCode)内置强大的正则表达式支持,广泛应用于查找、替换和文本处理任务。通过其搜索面板的正则模式(启用 .* 按钮),用户可以高效地匹配复杂文本结构。启用正则表达式模式在 VSCode 中使用正则表达式前&#xff0

Unity 中如何为 TextMeshPro 设置中文字体(完整图文教程)

TextMeshPro 是 Unity 中强大的文本渲染系统,但默认英文字体在处理中文时会出现“口口”乱码问题。本文将手把手教你如何设置支持中文的字体,适配 TextMeshPro。 🧩 一、问题现象你在使用 TextMeshProUGUI 组件时,如果使用的是默认字体(如 LiberationSans SDF&#xf

Unity 输入系统:新输入系统的手柄输入绑定与调试

Unity 输入系统:新输入系统的手柄输入绑定与调试 📚 本章学习目标:深入理解新输入系统的手柄输入绑定与调试的核心概念与实践方法,掌握关键技术要点,了解实际应用场景与最佳实践。本文属于《Unity工程师成长之路教程》Unity 输入系统篇(第五篇)。 在上一章,我们学习了"

【Unity笔记】 WorldStreamer2指南——针对大世界的流式加载与优化

摘要: 当使用 Unity 的原生场景系统来加载大型世界 (大地形 + 多对象 + 高密度建筑/环境) 时,往往会出现无法接受的卡顿、加载停顿、内存与 GPU/CPU 占用过高的问题。 World Streamer 2 (WS2) 插件提供“分块 (tile/chunk/sub‑scene) + 流式 (streami