之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底ÿ
Unity 里的“2D/3D场景”本质上是同一套引擎,只是默认设置、相机、物理、资源类型不一样。
所以把 3D 场景“变成 2D”,更多是一套配置 & 资源替换流程,不是必须重建项目。
一、Unity 中 2D 场景 vs 3D 场景,有哪些核心区别?可以从 5 个维度看:
1. 相机(Cam