游戏

Maui学习笔记-CommunityToolkit.Mvvm简单使用

MVVM模式主要目的是将UI(View)与数据和业务逻辑分开(Model)。这种分离是通过视图模型(ViewModel)实现的。该类充当视图和模型之间的中介。 MVVM模式几个优势  可重复使用,业务逻辑可以在不同的模块之间重用。 可测试,在MVVM模式种&#xff0c

2025 蓝湖MCP 一键自动转换为 Unity UGUI Prefab,支持 Figma、PS

之前在逛论坛的时候发现了一个网站: AI 接入蓝湖MCP,之后就可以一句话让 AI 将蓝湖中的某个设计文件直接转换成 Unity 的 UI Prefab,大大节省了Unity UI的开发效率。使用之前的流程是:获取美术效果图 & 素材 -> 效果图衬底&#xff

Python入门:Python3 基本数据类型全解析

Python入门:Python3 基本数据类型全解析 Python入门:Python3 基本数据类型全解析,在 Python 编程中,数据类型是构建程序的基础。不同于其他编程语言,Python 中的变量无需声明类型,变量的类型由其指向的内存对象决定。本文将详细介绍 Python3 中的基本数据类型&#xff0

Java常用类核心详解(七):正则表达式 Regex 从入门到实战

🏠个人主页:黎雁 🎬作者简介:C/C++/JAVA后端开发学习者 ❄️个人专栏:C语言、数据结构(C语言)、EasyX、JAVA、游戏、规划、程序人生 ✨ 从来绝巘须孤往,万里同尘即玉京 文章目录 Java常用类核心详解(七&#xff0

Unity+Blender-03-输出制作Flipbook

前言:紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。开始:选中smokeDomain,全部释放,调节细分精度。然后全部烘焙,根据不同配置的电脑得渲不少时间。我这里花了15分钟左右。渲染完成后,精细不少。

【Unity工具篇】| 使用YooAsset接入自己的游戏项目,实现完整热更新流程

前言 【Unity工具篇】| 使用YooAsset接入自己的游戏项目,实现完整热更新流程 一、接入项目介绍:飞翔的牛马 1.2 效果展示 1.3 使用说明及下载 二、导入YooAsset 三、添加相关辅助工具 四、添加具体热更流程脚本 4.1 添加具体事件 4.2 状态机 4.3 PatchOperation 4.4 热

【Unity小技巧】如何将3D场景转换成2D场景

Unity 里的“2D/3D场景”本质上是同一套引擎,只是默认设置、相机、物理、资源类型不一样。 所以把 3D 场景“变成 2D”,更多是一套配置 & 资源替换流程,不是必须重建项目。 一、Unity 中 2D 场景 vs 3D 场景,有哪些核心区别?可以从 5 个维度看: 1. 相机(Cam