Unity TimeLine使用教程 1.概述Timeline 是一个基于时间轴的序列化编辑工具,主要用于控制游戏或动画中的 过场动画(Cutscenes)、剧情事件、角色动画混合、音频控制 等。它类似于视频编辑软件(如 Adobe Premiere)的时间线,但专门针对 Unity 的游戏对象(GameObjects)和组 游戏 2025年08月25日 123 点赞 0 评论 2441 浏览
三大WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism WPF MVVM框架对比:MVVMLight、CommunityToolkit.Mvvm 与 Prism1. 核心区别 特性 MVVMLight CommunityToolkit.Mvvm Prism 开发背景 第三方开源框架 (Laurent Bugnion) 微软官方维护 企业级框架 (Prism Library团队) 设计理念 轻量级,快速实现基础MV 游戏 2025年08月17日 164 点赞 0 评论 8647 浏览
Unity URP RenderTexture优化(二):深度图优化 目录前言:一、定位深度信息1.1:k_DepthStencilFormat1.2:k_DepthBufferBits1.3:_CameraDepthTexture精度与大小1.4:_CameraDepthAttachment数量二、全代码前言:在上一篇文章:Unity URP RenderTextur 游戏 2025年08月17日 102 点赞 0 评论 12965 浏览
Unity AVPro Video插件1.9.5:专业级视频播放解决方案 本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:Unity AVPro Video插件1.9.5提供了强大的视频播放功能,适用于多种平台和视频格式,同时支持硬件加速、高质量渲染和实时流媒体播放。它具备高级功能,如自定义控制和字幕支持,优化性能,并易于集成,为Unity开发者带来了便捷且 游戏 2025年08月17日 72 点赞 0 评论 20058 浏览
生成3DGS场景在unity中的呈现 目录 引言 3D Gaussian Splatting 自主采集高质量三维重建数据集 相机参数推荐 拍摄技巧建议 使用 COLMAP 生成三维点云,构建 3DGS 场景的基础骨架 下载colmap 配置colmap环境 使用colmap 高斯重建 高斯场景 unity UnityGaussianSplatting 导入unity 游戏 2025年08月17日 58 点赞 0 评论 13679 浏览
游戏引擎学习第296天:层的雾效和透明度 总结并为今天的工作定下基调我们正在进行多层平面渲染的工作,具体是处理 Z 轴方向上的相关问题。众所周知,在 2D 游戏中不可避免地需要做出一些妥协,因为我们试图表现出一定的空间深度,但所有图像都是二维的,不支持真实的旋转操作等,因此深度只是虚构的。我们通过不断实验、搭建场景和测试不同方案,逐步摸索出 游戏 2025年08月17日 61 点赞 0 评论 19833 浏览
Unity高级程序员面试题 以下是 20 道面向 Unity3D 高级程序员的深度面试题,涵盖渲染优化、网络同步、内存管理、架构设计等核心领域:1,简述 Unity 的 SRP(Scriptable Render Pipeline)原理及优势 答:SRP 允许开发者通过 C# 代码自定义渲染流程,替代 Unity 内置的渲染管线 游戏 2025年08月17日 99 点赞 0 评论 18745 浏览
Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程 Angular 从框架搭建到开发上线的完整流程 一、环境准备与项目搭建 1. 环境要求 Node.js (推荐 LTS 版本,当前 16.x/18.x) npm (随 Node.js 安装) 或 yarn Angular CLI (最新稳定版) 2. 安装 Angular CLInpm install -g @angular/cli # 或 yarn global add 游戏 2025年08月17日 178 点赞 0 评论 10330 浏览
AssetStudio Unity解包提取资源工具 附下载链接 1. 工具简介AssetStudio 是一款开源工具,支持从 Unity 游戏/应用中解包提取以下资源: 3D模型(Mesh、骨骼动画) 纹理贴图(PNG、TGA、DDS等格式) 音频文件(WAV、OGG、MP3) 文本资源(Shader、配置文件、本地化文本 游戏 2025年08月17日 92 点赞 0 评论 14990 浏览
【Unity笔记】Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 Unity Camera.cullingMask 使用指南:Layer 精准控制、XR 多视图与性能提升 关键词:Unity、Camera、Culling Mask、Layer 控制、XR 渲染分离、UI 显隐、性能优化 特别说明: 本文为近期项目所遇问题的总结,仅纯文字记录,截图不便分享。见谅! 游戏 2025年08月17日 115 点赞 0 评论 2478 浏览