godot-4-stylized-sky:为Godot游戏引擎打造独特的风格化天空 godot-4-stylized-sky:为Godot游戏引擎打造独特的风格化天空 godot-4-stylized-sky An open-source shader for creating stylized skies. Compatible with Godot game engine version 4. 项目地址: 游戏 2025年05月09日 163 点赞 0 评论 10320 浏览
Unity编辑器功能及拓展(2) —Gizmos编辑器绘制功能 Unity中的Gizmos功能是用于在场景视图中绘制辅助图形或图标的工具,帮助开发者在编辑模式下直观调试和可视化游戏对象的位置、范围、方向等信息。一.定义概述Gizomsd 概述Gizoms是Unity提供的一个API,或者叫做一个工具类,包含一系列静态方法。既然提到Gizoms不得不提到OnDrawGizmosxxx 系列函数。命名相近需要 游戏 2025年05月09日 90 点赞 0 评论 5074 浏览
【Python】一文讲透Pygame教程,非常详细 Pygame 是一个非常流行的 Python 库,用于编写视频游戏。它建立在 SDL(Simple DirectMedia Layer)库之上,提供了简单的接口来处理图形、声音和输入设备。本文将提供一个非常详细的 Pygame 教程,帮助你从零开始编写一个简单的游戏。 🧑 博主简介:现任阿里巴巴 游戏 2025年05月09日 110 点赞 0 评论 7703 浏览
Unity编辑器功能及拓展(1) —特殊的Editor文件夹 Unity中的Editor文件夹是一个具有特殊用途的目录,主要用于存放与编辑器扩展功能相关的脚本和资源。一.纠缠不清的UnityEditor 我们Unity中进行游戏构建时,我们经常遇到关于UnityEditor相关命名空间丢失的报错,这时候,只得将报错一条条打开,清除无用的命名空间代码片段。注 游戏 2025年05月09日 67 点赞 0 评论 2334 浏览
最新!!单目深度估计方向文献综述--Monocular Depth Estimation: A Thorough Review 论文链接:#xff0c;另一个是包括各种深度学习方法。 这篇论文是关于单目深度估计(Monocular Depth Estimation)的全面综述,由Vasileios Aram 游戏 2025年05月09日 54 点赞 0 评论 12995 浏览
Unity接入Stable Diffusion进行文生图,图生图笔记 本文所有步骤流程均参考:GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台这里仅为部署过程中的笔记,本项目案例基于windows10/11系统,Unity版本2021.3.16f1,其他硬件配置请参考原文要求。全程比较简单,只需要略懂点程序和网络这块即可。1:在Windows 10/11上安装NVidia- 游戏 2025年05月09日 72 点赞 0 评论 7579 浏览
pygame里live2d的使用方法(live2d-py) 前言: 首先,我们需要明确: 对于pygame框架,是由SDL写出来的,而SDL是OpenGL一步步写出来的。所以说,在pygame框架里使用live2d就需要pygame的OPENGL模式以及live2d-py库。 所以本篇文章主要介绍: 游戏 2025年05月09日 79 点赞 0 评论 12246 浏览
python实现代码雨 使用python实现代码雨的效果效果如图:import random import pygame from pygame.locals import * from sys import exit import numpy as np import math # 设置窗口大小 PANEL_width = 800 # 窗口宽度 PANEL_highly = 600 游戏 2025年05月09日 161 点赞 0 评论 7528 浏览
Python游戏开发利器:Pygame从入门到实战全解析 引言Pygame是Python中最受欢迎的2D游戏开发库之一,基于SDL(Simple DirectMedia Layer)构建,支持图形渲染、音效处理、事件响应等核心功能。无论是开发简单的休闲游戏,还是复杂的交互式应用,Pygame都能提供强大的支持。本文将从安装配置到实战开发,全面解析Pygame 游戏 2025年05月09日 85 点赞 0 评论 2947 浏览
【Unity 2D程序景观插件】2D Procedural Landscape 程序化生成的地形,可以创建广阔且多样化的游戏世界,而无需手动设计每个地形元素 2D Procedural Landscape 是一款为Unity开发者设计的插件,用于生成和管理2D程序化地形。该插件特别适合那些需要动态生成地形或环境的项目,尤其是2D平台游戏、冒险游戏或开放世界游戏。通过程序化生成的地形,开发者可以创建广阔且多样化的游戏世界,而无需手动设计每个地形元素。该插件能够帮助开发者快速、灵活地创建具有独特地形特 游戏 2025年05月09日 83 点赞 0 评论 4517 浏览