游戏

元宇宙场景云原生:Unity 应用容器化部署到边缘 K8s 集群的 4 个步骤

👋 大家好,欢迎来到我的技术博客! 💻 作为一名热爱 Java 与软件开发的程序员,我始终相信:清晰的逻辑 + 持续的积累 = 稳健的成长。 📚 在这里,我会分享学习笔记、实战经验与技术思考,力求用简单的方式讲清楚复杂的问题。 🎯

Python入门:Python3 SMTP 发送邮件全面学习教程

Python入门:Python3 SMTP 发送邮件全面学习教程 Python入门:Python3 SMTP 发送邮件全面学习教程,本文详细介绍 Python3 借助smtplib和email库实现 SMTP 邮件发送的方法,从基础到实战覆盖多场景。先讲解 SMTP 协议定义及两核心库功能,再说明创建 SMTP 对象和使用

Arrow库多线程安全处理:并发环境下的时间操作

Arrow库多线程安全处理:并发环境下的时间操作 【免费下载链接】arrow 🏹 Better dates & times for Python 项目地址: 你是否曾在多线程程序中遇到过时间处理的诡异bug?当多个线程同时创建、修改时间对象时&#xff0

游戏引擎以及游戏开发

简介游戏程序开发是游戏开发的核心技术支柱,负责将设计理念、美术资源转化为可交互的游戏逻辑,是 “让游戏跑起来” 的关键环节。相较于整体游戏开发,程序开发更聚焦于技术实现、逻辑构建、性能优化,直接决定游戏的玩法可行性、运行稳定性和体验流畅度。一、游戏程序开发的核心目标 实现玩法逻辑:将游戏设计师的构想(如角色移动、

NotoSansSC-Regular.otf介绍与下载

总体概述NotoSansSC-Regular.otf 是 “思源黑体” 家族中用于简体中文的常规字重(Regular)的 OpenType 字体文件。它是由 Adobe 与 Google 合作领导开发的一款开源字体,旨在作为一款“全能型”字体,满足各种场景下的中文显示需求。 核心特点详解 1. 名称含义 Noto: 名称源于“No To

Unity+Blender-03-输出制作Flipbook

前言:紧接上一章,渲染并导出效果为帧序列图,并使用Slate Editor合成为Flipbook图,方便在unity中使用。开始:选中smokeDomain,全部释放,调节细分精度。然后全部烘焙,根据不同配置的电脑得渲不少时间。我这里花了15分钟左右。渲染完成后,精细不少。

提升国内访问GitHub稳定性的解决方案:Steamcommunity 302工具详解 (Ver.13.0.05+)

国内开发者在访问GitHub时,常因网络延迟、DNS解析波动或跨国带宽瓶颈等问题,遭遇页面加载失败、git clone超时或下载速度缓慢等困扰,严重影响开发效率。本文介绍一款由国内开发者Dogfight360维护的免费工具——Steamcommunity 302(当前推荐版本Ver.13.0.05+)&#xff0c

突破AR视觉交互边界:Unity赋能Rokid AR眼镜实现高精度图像识别与实时跟踪

目录前言技术选型与环境配置:避坑式搭建开发基础1、核心技术栈选型逻辑2、环境配置避坑指南(1)Unity开发环境搭建(2)Rokid SDK导入与环境修复(3)硬件连接与调试准备图像数据库构建:从源头提升识别精度1、识别图像的选择与预处理原则2、数据库创建与参数配置实操(1

Unity新版InputSystem全解析(2)

目录Player Input ManagerUgui中使用Input DebugInputSystem中专用于任意键按下的方案通过Json数据加载配置文件改键练习Player Input ManagerPlayerInputManager 组件主要是用于管理本地多人输入的输入管理器,它主要管理玩家加入和离开添加组件Notification Behavior: 当玩家进入时 Playe

Unity使用Cursor Editor

此文章记录如何使用Cursor作为Unity的IDE工具前置条件: 科学上网 1.cursor官网下载并且安装,推荐默认安装地址。 2.Unity UPM中添加Cursor Editor 输入Cursor Git地址: 等待安装完成。 3.设置Cursor为Unit